你亲手建立的这支队,终于有了自己的青训营,也有了自己的历史 各位经理人大家好!v5.0 来了。这次我们补上了经营模拟里最重要的两块拼图:下一代从哪里来——青训 2.0 全面开放;走过的路留在了哪里——队史时间线与 37 段队史 CG 实装,经典模式与自建模式都有。一句话版本:青训营开张(招募 / 培养 / 导师 / 定向招募 / 提拔一条龙)、左侧新增「队史」编年史、37 段专属 CG 上线
你花钱买的成长,这次能看见了 各位经理人大家好!v5.2 是「把该有的地方补齐」的一刀——基地多了青训中心,训练中心扩到 10 级,青训终于真的能养出人;定向招募的顶档改成「直接买成品」;杯赛详情页与创建战队页做了一轮信息层级重做。一句话版本:基地新增「青训中心」(Lv.1~5 解锁定向招募 1~5 档);训练中心扩到 Lv.10;青训培养效果 ×4 且训练队列自动续;定向招募顶档改为成品级
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
演算前先告诉你"这场有几分胜算",练的东西终于看得见回报,买来的替补再也不会偷偷顶掉你的首发 各位经理人大家好!v4.3 来了!这次解决的是几个大家念叨很久的问题:"AI 演算到底靠不靠谱?""我天天训练到底有没有用?""怎么一买人首发就自己变了?"一句话版本:演算前会先显示预计胜率、训练和状态会真实影响胜率、新签选手默认老实坐在替补席。 一、全新:AI 演算胜率预览以前点"AI 演算本
功勋老将终于可以有尊严地谢幕了——退役进名人堂,永久铭记,而不是只能“卖掉”离队 各位经理人大家好!v4.2 来了!这次的主角是大家呼吁已久的选手退役系统:长期培养的老将即使状态下滑,也不用再“只能卖掉”才能离队——让他披着俱乐部队服体面谢幕,永久入驻名人堂。同时,上一版之后仍有玩家反馈的附加赛 TBD 卡死问题,这次挖到了真正的病根并彻底根治;左侧功能栏的按钮也全面加大,手机上再也不用“精
震惊,某次级职业联赛战队刚拿到了S2的深渊总冠军,甚至决赛里3:0带走对手GR,但是随后在升降级比赛里2:3输给了GW,无缘IVL正赛。(GW:先过了我再谈未来)
俱乐部升级成“经营工作台”啦!左侧常驻功能栏、20 款全新定制队标、还有一波卡点修复 各位经理人大家好!v4.1 来啦!这次更新最大的变化是——整个游戏界面换了新布局!之前顶部导航越挤越长(马上要塞不下了),这次我们把它彻底重新梳理:核心经营入口留在顶部,外围功能全部收进全新的左侧常驻功能栏。从此信息分层清晰,以后加新系统也不用再挤顶栏了!同批上线的还有 20 款全新定制队标——第二波申请的
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终于三连王朝,真不容易啊,从一开始开始打,打到后面
这次不是实时联机。而是终于可以——把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。以后你可能会发现:打联赛已经乱杀的冠军阵容,放到全服,好像也没那么无敌。当然,只比谁玩得久也没什么意思。所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法:统一预算,统一训练资源,