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【可玩性前瞻】(三)拒绝命座战士,单卡就是满命

修改于2024/06/24654 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
一款卡牌策略类游戏,怎么站着把钱挣了?
策划小哥本身就是一个重度的卡牌策略类游戏玩家,在某天工作之余的谈话中,聊起现在市场上火爆的游戏就是一肚子气:
“现在这些做游戏的策划为什么非得恶心玩家,抽卡明明都有大保底这种东西了,硬吃大保底出货也就算了,还搞个命座让玩家往上堆命座,疯狂往里砸钱,才能使用完整的角色。”
“毕竟做游戏是为了赚钱嘛,不寒碜,咱们自己做游戏就别拿这些东西去逼着玩家氪金恶心玩家了。”
说干就干。
工作组进行调研,对市面上的卡牌类游戏进行一定的分析,在游戏角色获取方面得到了以下几个现象:
1.    抽角色抽到了,但是有类似“命座”一样的东西,需要玩家抽出好几个相同的角色才体验完整;
2.    抽角色只能抽到低稀有度的,高稀有度的只有碎片,要拿碎片合成才能获得角色;
3.    部分角色虽然没有“命座”,但也没什么用,彻彻底底的废卡;
4.    部分角色只会在很短时间内上卡池,即便抽到了也来不及补“命座”;
早些年的卡牌策略类游戏,卡牌抽到了即解锁与这张卡有关的所有玩法,丝毫没有任何的保留,而不知道何时,越来越多的卡牌游戏在抽卡的基础上又加了“命座”一类的东西,需要玩家多抽几轮才能体验到完整的角色,而要多抽几轮,在策划精确计算卡资源的情况下,基本上只有氪金才能解决这个问题。
而命座低的时候,跟人PVP或者组队PVE就因为你角色的命座不如他,同样的卡牌伤害却差了一大截。好不容易等到游戏官方突然大发慈悲送了一个角色,结果一看是限定的角色所以没“命座”,只能放在仓库里当仓管,那么问题来了,我抽卡是为了提升队伍人员数量,提高队伍的容错率,但是我抽完发现策划递了根绳子示意我再氪氪金往上爬,那我抽卡究竟是为了什么?
就算有人真咬咬牙猛往里砸钱,砸完后没过几天游戏一更新,又出来了一个新角色,难道就又要去往里砸钱吗?
是的,我们是游戏公司,自然是想着要赚钱的,但我们并不打算拿命座这种东西去逼着玩家氪金,我们要站着把钱挣了——抽到,就应该完全拥有!
《元素裂变》中没有“命座”一类的概念,只要你抽到,你就可以完整使用这个角色的所有属性、机制。
TapTap
《元素裂变》无“命座”设计
我们不搞那些花里胡哨的,因为我们觉得如果卡牌策略类游戏的重点没有在“策略性”而重点在“抽卡”,那么我们会觉得这个游戏有些本末倒置了。我们应该提供更多有趣的角色,让玩家根据喜好与组卡阵容的需求,有选择性的付费抽取,而不是在一张人权卡上无休止的挖坑逼玩氪。而且多样性的角色也能够极大丰富战斗的策略深度,玩家可以通过自己精心搭配的卡组阵容去参加更有趣、更平衡的强博弈,从而获得对战的快乐。
做一款逼氪的游戏,不符合大多数玩家的期待,也不符合我们做游戏的初衷,我们希望游戏能回归到它的本质——快乐,旨在让更多的玩家都能从氪金→变强→氪金的死循环里解脱出来,让他们都能从与对手的不断博弈中体会到真正乐趣。我们相信,真正好玩的游戏,也能站着把钱挣了!
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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