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【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!

修改于2024/06/24430 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
这次讲讲卡牌游戏玩家们最头痛的环节,材料获取。
卡牌策略游戏中如果卡牌需要进行养成的话,那么“刷刷刷”必然是一个绕不过的话题。以某大厂的二次元卡牌游戏为例,为了丰富其中的游戏内容,他们做了很多类型的副本,每个副本都会对应一种材料。本来这种设计是为了丰富游戏的玩法和体验,以便更好的留住玩家,但玩过的玩家们的都知道,在早年一些自动化的设计没有出来之前,玩家在游戏上想要达成特定目标会耗费大量时间,也就是常说的“非常肝”,且即便在后面出了很多用于“减负”的全自动化设计,其主要的获取材料玩法部分依然占据了很多的时间,以至于后来在游戏圈中这款游戏是以“肝”出名的。
我们认为,所谓游戏,还是快乐最为重要。作为一款卡牌策略类游戏,如果在卡牌养成的方向上耗费了过多的时间,那么就已经偏离了“策略”的要素了。卡牌养成只能是作为提高队伍实力和给予玩家之间差异的手段,而不应作为游戏的主要玩法——除非这个游戏本身就是卡牌养成类游戏。因此,我们将《元素裂变》的材料获取做了一些设计,希望这些设计能在不减少游戏内容丰富度的前提下尽量弱化游戏中材料获取耗费时间的占比:

拒绝非必要的刷刷刷

我们当然清楚冗杂的“刷刷刷”有多无聊,因此我们直接删掉了那些无聊的环节,不让过多的材料获取浪费玩家们宝贵的时间!在《元素裂变》中,角色的升级、进阶、插件升级均不耗费额外的特殊材料,所以玩家并不需要耗费时间去刷那些材料,只需要有金币即可进行升级。
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《元素裂变》“插件”升级页面

体力消耗优化

我们対玩家通关时所消耗的体力也进行了一定的设计,玩家游玩时所消耗的体力不再固定,而是受到上场角色的星级影响!上场的角色星级越低,消耗的体力也就越少,合理的编队,才是增加刷取机会的必要条件!
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《元素裂变》体力消耗策略

获取材料事半功倍

在《元素裂变》中,我们设计了一个概率,即“寻宝率”,指在通关一次副本之后额外获得一个选择的概率,玩家可以自己选择获得哪一个道具,以此减少由概率所带来的“不出货”的负面游戏影响。
除此之外,我们将“寻宝率”纳入了卡牌和”插件”(给卡牌提升属性的道具)的属性中,玩家编队的“寻宝率”越高,那么通关一次副本之后额外获得一个选择的概率就越高,这有助于玩家在刷取副本之后选择更适合自己所需的“插件”,避免体力做“无用功”!
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《元素裂变》队伍寻宝率详情界面

战略性的幸运骰子

我们在《元素裂变》中设计了一个道具,名字为“幸运骰子”,该道具能够使单局内的“寻宝率”大幅增加,并且获取的材料翻倍,有了这个道具,玩家在获取材料时就能达到事半功倍的效果。
例如,玩家可以首次通关地下城10层BOSS时,可以一口气用最高寻宝率(且能打过)的队伍把积累的幸运骰子用掉,如此就可以一次性获得躲个关键的装备和插件,为后面的插件获取奠定决定性的基础。
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《元素裂变》使用“幸运骰子”前
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《元素裂变》使用“幸运骰子”后
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《元素裂变》高“寻宝率”和“幸运骰子”带来的丰厚收益
市面上的大多数游戏,都以自己游戏中的各种“刷刷刷”来提高游戏中玩家的在线时间,我们本也可以这么做,但是我们拒绝!我们希望的是,《元素裂变》能够真正的让玩家觉得好玩,并以此爱上这款游戏,愿意花时间在游戏中体验其丰富的策略性而感受到游戏本身的乐趣。我们认为,一款好的游戏应该是其玩法让玩家觉得“非常好”而并非用各种手段去捆绑玩家,因为我们工作室其本身也都是玩家,我们深知玩家需要什么,喜欢什么。为此,我们会继续不断以玩家为核心,去优化和设计游戏的方方面面,让《元素裂变》真正得到玩家们的喜爱。
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.1 更新预告截图
1.9.1 更新预告
我们将于2026/6/8(周一) 更新到版本1.9.1。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 增加2名全新元素体 盗贼喵、虎侍 盗贼喵(水、火、木:初始3星, 光、暗:初始4星) 虎侍(初始5星) 专精调整 专精 输出-研习 (重做) 在自身回合内多次击中时,你的攻击力或防御力中较高的那一项属性会临时增加2%/4%/6%/8%/10%。在回合结束时失效。 输出-冲动 (
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专精功能预告截图
专精功能预告
我们将在新版本中引入专精系统。 专精系统 等级 通过“改造-精进”功能提升专精等级,可以最多提升6次,受到最大星级限制。 点数 每次精进获得5点专精点数。(最多30点) 当使用相同的元素体进行强化/进化时,获得1点额外专精点数。(最多5点) 分类 每种类型将具有一条独特的技能树,一共7种(逃生类型将被移除,材料类型将不会包括在内)。你可以选择将点数全部投入到单一专精中以便获得更深层的强力技能,也可
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出两名全新的元素体 亡灵恐龙(4★) 维京王(5★) 新版本预计在下个月上旬发布 在正式发布之前,技能可能还会发生调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素地下城预告
元素地下城 由5种元素位面组成(5个不同属性的地下城),只有属性相同的元素体可以进入对应的元素位面进行战斗。在该地下城中,会掉落不同属性的强化材料,用于提升专精级别。 首领技能概览
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