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【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!

修改于2024/06/24434 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
这次讲讲卡牌游戏玩家们最头痛的环节,材料获取。
卡牌策略游戏中如果卡牌需要进行养成的话,那么“刷刷刷”必然是一个绕不过的话题。以某大厂的二次元卡牌游戏为例,为了丰富其中的游戏内容,他们做了很多类型的副本,每个副本都会对应一种材料。本来这种设计是为了丰富游戏的玩法和体验,以便更好的留住玩家,但玩过的玩家们的都知道,在早年一些自动化的设计没有出来之前,玩家在游戏上想要达成特定目标会耗费大量时间,也就是常说的“非常肝”,且即便在后面出了很多用于“减负”的全自动化设计,其主要的获取材料玩法部分依然占据了很多的时间,以至于后来在游戏圈中这款游戏是以“肝”出名的。
我们认为,所谓游戏,还是快乐最为重要。作为一款卡牌策略类游戏,如果在卡牌养成的方向上耗费了过多的时间,那么就已经偏离了“策略”的要素了。卡牌养成只能是作为提高队伍实力和给予玩家之间差异的手段,而不应作为游戏的主要玩法——除非这个游戏本身就是卡牌养成类游戏。因此,我们将《元素裂变》的材料获取做了一些设计,希望这些设计能在不减少游戏内容丰富度的前提下尽量弱化游戏中材料获取耗费时间的占比:

拒绝非必要的刷刷刷

我们当然清楚冗杂的“刷刷刷”有多无聊,因此我们直接删掉了那些无聊的环节,不让过多的材料获取浪费玩家们宝贵的时间!在《元素裂变》中,角色的升级、进阶、插件升级均不耗费额外的特殊材料,所以玩家并不需要耗费时间去刷那些材料,只需要有金币即可进行升级。
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《元素裂变》“插件”升级页面

体力消耗优化

我们対玩家通关时所消耗的体力也进行了一定的设计,玩家游玩时所消耗的体力不再固定,而是受到上场角色的星级影响!上场的角色星级越低,消耗的体力也就越少,合理的编队,才是增加刷取机会的必要条件!
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《元素裂变》体力消耗策略

获取材料事半功倍

在《元素裂变》中,我们设计了一个概率,即“寻宝率”,指在通关一次副本之后额外获得一个选择的概率,玩家可以自己选择获得哪一个道具,以此减少由概率所带来的“不出货”的负面游戏影响。
除此之外,我们将“寻宝率”纳入了卡牌和”插件”(给卡牌提升属性的道具)的属性中,玩家编队的“寻宝率”越高,那么通关一次副本之后额外获得一个选择的概率就越高,这有助于玩家在刷取副本之后选择更适合自己所需的“插件”,避免体力做“无用功”!
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《元素裂变》队伍寻宝率详情界面

战略性的幸运骰子

我们在《元素裂变》中设计了一个道具,名字为“幸运骰子”,该道具能够使单局内的“寻宝率”大幅增加,并且获取的材料翻倍,有了这个道具,玩家在获取材料时就能达到事半功倍的效果。
例如,玩家可以首次通关地下城10层BOSS时,可以一口气用最高寻宝率(且能打过)的队伍把积累的幸运骰子用掉,如此就可以一次性获得躲个关键的装备和插件,为后面的插件获取奠定决定性的基础。
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《元素裂变》使用“幸运骰子”前
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《元素裂变》使用“幸运骰子”后
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《元素裂变》高“寻宝率”和“幸运骰子”带来的丰厚收益
市面上的大多数游戏,都以自己游戏中的各种“刷刷刷”来提高游戏中玩家的在线时间,我们本也可以这么做,但是我们拒绝!我们希望的是,《元素裂变》能够真正的让玩家觉得好玩,并以此爱上这款游戏,愿意花时间在游戏中体验其丰富的策略性而感受到游戏本身的乐趣。我们认为,一款好的游戏应该是其玩法让玩家觉得“非常好”而并非用各种手段去捆绑玩家,因为我们工作室其本身也都是玩家,我们深知玩家需要什么,喜欢什么。为此,我们会继续不断以玩家为核心,去优化和设计游戏的方方面面,让《元素裂变》真正得到玩家们的喜爱。
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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开发者日志1.9.5(万圣节内容预告第二部分)截图
开发者日志1.9.5(万圣节内容预告第二部分)
新地图:闹鬼庄园 位于生与死的交界地,在万圣节期间,会吸引许多的幽灵和恶魔来这里聚会。今年的万圣节又要来临了,就在所有人都忙碌地筹备着庆祝节日时,一位不速之客却闯入了庄园…… 万圣节限定遗物 节日期间,前往闹鬼庄园击退入侵者,将有几率掉落一些节日专属的独特遗物。 新元素体:灵魂牧人★★★★★ 他曾是冥府的一名死神,只负责收割生命。直到看见太多亡魂滞留人间无人引渡,他决定不再只做收割者——他的镰刀成
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2026零氪开荒第33期|进阶养成思路与资源分配复盘截图
2026零氪开荒第33期|进阶养成思路与资源分配复盘
零氪新手开荒第33期!本期看点:从开荒到进阶,养成思路和资源分配做一次复盘,把走过的弯路捋直。 从零开始攒元素石、抽卡、养元素体,白嫖党开荒实录,手把手带新手少走弯路。 《元素裂变》是一款魔灵like策略RPG卡牌手游,收集五大元素元素体、搭配阵容挑战竞技场与副本。
7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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光暗胎五攻略剧场第四季(暂时完结)截图
光暗胎五攻略剧场第四季(暂时完结)
第三季传送门: https://www.taptap.cn/moment/850696791325150625?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= -------------------------------------------------------- 重温七龙珠,镇楼! 光暗池子太浅了,到第四季先跟各位睾丸们告别。 这不是传统意义上的强弱榜,是为了
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万圣节内容预告(1)
在即将到来的万圣节活动中,将会解锁新的地图区域“闹鬼庄园”,大家将认识两名来自那里的全新元素体,并迎接新的挑战。 今天,我们将会放出其中的4星元素体的部分技能预览。 新元素体:小恶魔 小恶魔,生着蝠翼的地狱少女,因厌倦冥界的沉闷而离家出走。她通晓让人沉入梦乡与唤醒鲜血的古老把戏。这位贪玩的小家伙正四处吓唬路人,把整座庄园闹得鸡飞狗跳。 技能预览 新增效果 更多详细内容请参考官方网站: 更新预计在本
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