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【可玩性前瞻】(十)RTA-不但有主题和赛季养成、还有替补上阵

修改于2024/06/24291 浏览综合
【可玩性前瞻】其他内容:
今天我们打算讲讲《元素裂变》中的RTA。
可能有玩家会问:什么是RTA?这玩意儿到底有什么用?
你先不要急,让我先急,关于RTA,且听我慢慢道来。
RTA,在《元素裂变》中是 “Real-Time Arena”的缩写,即实时竞技场模式。这种模式下,游戏的环境会发生改变,而环境的改变也会影响到一些加成或减益的效果。我们将RTA纳入了竞技场(即玩家之间PVP模式)中,每个赛季都会更新,以确保游戏能持续给予玩家新鲜感。
但是RTA的影响不能过高,以某类魔灵like游戏为例,他们的策划也是这么想的,想着给游戏内的PVP加入RTA,让玩家更注重策略性,但貌似“用力过猛”,环境所造成的影响过大,导致每个赛季都出现了一套“神卡”,即只要拥有这套卡那么就能在PVP中随便杀,这显然是不太利于游戏长久运营的。
因此,限制RTA中的规则强度,也是非常重要的一部分。
既要规则影响到游戏本体,鼓励玩家使用多种卡套进行游戏,不至于“一套打天下”,又要规则的影响不至于过深,没有相应卡组就会“纯坐牢”。
这可让策划小哥狠狠掉了一大把头发,肉眼可见的又憔悴了几分。
于是,我们対游戏的RTA做了以下几个设计:

竞技场专属“徽记”

介绍《元素裂变》的RTA之前,我们先要了解一个只在竞技场(即玩家PVP玩法)中生效的道具:“徽记”。
“徽记”的作用和“插件”一样,都是能给卡牌提供强度的道具。但与“插件”不同的是,“徽记”一张卡牌只能装备三个,且不提供基础属性,只会携带效果词条当单张卡牌同时装备多个“徽记”时,则会触发额外效果
徽记虽不携带基础属性,但是可以影响到卡牌的部分数值效果
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《元素裂变》RTA“徽记”属性面板
“徽记”的诞生无疑会对竞技场内产生较大的影响,甚至有时候它的影响过于大了。因此,我们対“徽记”做出了一些限制,例如“徽记”的组合效果不是在所有情况下都能触发。如下图所示,该徽记组合效果的使用者必须为光/暗系才能触发。而对于不能触发的技能,我们会在游戏中以醒目的红色提醒玩家该技能未触发。
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《元素裂变》RTA“徽记”无效
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《元素裂变》RTA“徽记”有效
我们还鼓励玩家根据“元素”和“徽记”的对应性去编队,所以我们给“徽记”的组合效果做了一个额外的设计:当卡牌的元素和徽记相对应时,这个徽记组合带来的效果会有额外的加成
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《元素裂变》RTA“徽记”技能

赛季主题

在《元素裂变》中,每个赛季都会有一个赛季主题。赛季主题即游戏中的竞技场环境设定,赛季主题不同,PVP时的增益效果也就不同。我们期望利用这一点来使每一张卡都有用,不会出现废卡的情况。

赛季养成

在每个赛季结束后刷新时,除了会带来新的赛季主题外,上个赛季的“徽记”进度也会被清空,所有已获得的“徽记”会被全部清除。也就是说,玩家所获得的“徽记”只能在本赛季使用,下个赛季就得重新养成。我们希望这个设计能让后进入游戏的玩家在每个赛季开始时都有可能成为“大佬”,不存在有“大佬”能一直碾压对面的情况。
除此以外,每个赛季的“徽记”都会跟随当前赛季的主题进行更换,以确保切合主题。
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《元素裂变》竞技场商店

替补上阵

在竞技场中,玩家可以在选人阶段选择六个角色,其中有一个会被对方ban掉,四个角色上场,剩余一个角色作为替补。在战斗过程中,玩家可以在自己回合内使用右下角的交换按钮将替补角色与场上任一角色交换,增加对局中的不确定性,更放大“博弈”在游戏中所占的比重。
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《元素裂变》竞技场选人阶段
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《元素裂变》竞技场换人
至此,《元素裂变》中竞技场的RTA系统就设计完成了,经过测试,确实如同我们所设想的那样,能影响到玩家使用卡牌的策略;也能给游戏提供持续的新玩法,不枯燥;还能防止有废卡的现象出现。除此以外,每个赛季的“徽记”刷新和环境更新,即便是刚玩这个游戏不久的玩家也能够在PVP中有游戏体验,更易拿满每个赛季的奖励。
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的4星元素体 暴走小子 下面是部分属性的技能预览: 在正式发布前,技能可能还会进行调整,恕不另行通知。 更多详细内容请参考官方网站: 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
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1.9.3插件的选择(攻略)截图
1.9.3插件的选择(攻略)
哈喽,大家好,我是骨灰级玩家啦。简单给大家做一份插件的攻略,仅供参考。 很多萌新对于插件的去留一头雾水。 这边建议量化插件,相当于给插件的词条上分数。这样就比较容易选择。 -------------------------------------------------------- 先介绍插件,插件有6个位置,各个位置插件的副属性不会出现与主属性相同的属性。 其中1,3,5号位只可能出现“固定属
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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1.9.3 更新预告截图
1.9.3 更新预告
我们将于2026/8/25(周二) 更新到版本1.9.3。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 新元素体:暴走小子 详细属性和技能请参考: 遗物 添加7个独特遗物,分别为:小丑牌、时空之刃、冷冻剑鱼、斗牛士斗篷、铁底鞋、莲花灯、奥术铁砧。 增加2种新的词缀类型:体力全满时攻击力增加X%;体力全满时防御力增加X%。 遗物档案 可以浏览所有的遗物,确认您已经遇到过的遗物或者
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
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