【聚光灯|开发日志02】

修改于2024/10/13116 浏览综合
2024.10.09-10.10
团队内部进行了约3个小时的电话讨论,进一步打磨剧情,在前一天模拟盲人探索的基础上丰富了世界观的设定和玩家主控的设定。另外计划加入无障碍插件,让真正的视障朋友也能体验我们的游戏。
主控的名字是简明扼要的莱特-Light。黑发,黑眸,甚至是黑色的衣服,这是我们初步通过捏捏快速做出的初版形象。我们讨论认为直接的失明进而做出一款简单的盲人探索游戏,缺少rpg游戏特有的剧情深度。
目前已经讨论出多种设定方案,避免剧透这里不予公布,预计三张主地图,根据选择会导向三种结局(悲剧,喜剧,真结局)。
玩家通过让主控在黑暗中触摸、聆听、实地探索,内心就能构建心之影像(也就是玩家可以看得见主控所想象的地图画面),当完整地探索(解锁)整片区域之后,就能在内心构建出完整的地图(呈现没有暗影遮挡的地图全貌),随着章节剧情的推进,地图明度会逐渐变亮,主控莱特的形象也会逐渐清晰。
特殊的物质:【跃动的光点】黑暗中除了莱特以外唯二发光的物质,它也许能引导我们前进,也可能是陷阱(灵感为人闭眼后时不时会看见的飞速移动的白点)
……
在黑暗和迷茫的世界,你能找到最终的真相吗?
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