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【公告】[Line and Grid]公测即将正式开启!

修改于2024/10/22311 浏览
TapTap
尊敬的各位玩家:
我们很高兴地宣布,经过长时间的精心研发和多次内部测试,我们的实验性2D解谜游戏《Line and Grid》将于2024年10月26日10:00正式开启公测!
[游戏简介]
《Line and Grid》是一款极具挑战性的2D解谜游戏,它摒弃了复杂的操作和多变的玩法,只保留了一笔画这一独特的游戏机制。你的目标是在有限的时间内,通过一笔画出一条线,点亮足够多符合游戏规则的格子。
[公测安排]
《Line and Grid》公测将于2024年10月26日10:00准时开启。
届时,你可以通过我们指定的游戏平台下载并体验这款游戏。在此,我们衷心感谢每一位参与公测的玩家。你们的意见和建议将是我们不断改进和提升的重要动力。让我们一起在《Line and Grid》的世界里,享受解谜的乐趣吧!
[开服须知]
由于这是一款实验性游戏,可能在公测期间会遇到一些问题和bug。如果你在游戏中遇到任何问题或有任何建议,请随时通过我们的官方渠道进行反馈。我们将尽快修复问题,并为你提供更好的游戏体验。
再次感谢你的关注和支持!期待在《Line and Grid》中与你相遇!
更多后续内容及最新消息请关注《Line and Grid》官方taptap号。
《Line and Grid》开发团队
2024年10月22日
00:47
【开发日志 1】设计一款“涌现”的游戏!?!涌涌?!截图
【开发日志 1】设计一款“涌现”的游戏!?!涌涌?!
Hello,大家好,我是HEFT的制作人四叶草[表情_开心] 这次gamejam的主题是“涌现”,这我可太熟了,毕竟没几个游戏人会没听过“涌现式玩法“这个大名吧 [表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑],但是仔细想想,gamejam对于主题的目标是诠释,那”涌现式玩法“真能诠释这个主题么 我的结论是:能! 因为在我的理解里,涌现式玩法不是A+B=C,A+C=D的简单组合,而是A+B在某些条件下可
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Line-and-Grid游戏制作重启!截图
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
官方
5 赞
开发日志#1-主题公布截图
开发日志#1-主题公布
说实话,BUG?这个主题一出来一出来,脑瓜子嗡嗡的,这个主题真的简单,又真的好难… 就像一个好厨师,他可以做100道甚至1000道菜,顾客点任何一道菜他都可以做出来,但如果有一个顾客让他做“最好吃”的一道菜,他就要犯难了—— 什么是“最好吃”的? 这个题目也是一样,尤其是对于我这种打过十几次jam的更是(想法真的用得差不多了) 但是今天官方说,主题是这个的时候 这反而给了我一个限制,这明显就是一个
官方
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《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧: 1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局 2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~ #发现好游戏 #TapTap聚光灯
官方
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开发日志#2——和程序Battle的日常截图
开发日志#2——和程序Battle的日常
一转眼距离上次开发日志又过去了……啊?4天?[表情_震惊] 主要还是自从上次游戏玩法定下来后……在策划和程序实现上实现了从未预料到的困难[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 常说“写代码不难,debug痛苦”,但是这次是确确实实的“写bug更痛苦” 从策划层面,主要是你要如何描述这个Bug在每一关所造成的影响,如果玩家做了意料之外的操作,那如何然玩家意识到自己的思路是错
官方
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