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《暗面》开发日志05
制作了很多关卡 一步步引导玩家了解更多机制 从而让游戏得到更深入的进行 但是迫于时间所限(怪我开始的晚)因为最近事情太多挤出来的时间也不多 还有非常非常多的机制想要表达 但是心有余而力不足了呀~#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
00:24

25.10.27更新
本期进展
新增打击方块机制:
玩家可在节奏中打击方块,作为主要互动点。
已支持基础判定与反馈效果,为后续节奏系统奠定基础。
加入序章演出效果:
实现了简单的剧情演出与镜头切换,氛围感提升。
可作为开场引导或过渡场景使用。
延续之前的功能完善:
碰撞与物理系统持续优化中。
攻击特效进一步微调。
美术继续保持极简风格,运行轻盈,对 Game Jam 友好。
问题与风险
打击方块的判定节奏仍需
官方
@红茶
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终于做完了
今日巨肝无比
累的想上传之后直接睡大觉[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
存档
没血死亡
条件判断结果✓
平滑消失文字✓
口字✓
战斗场景花样➕
一个预览的demo小场景
假的成就✓
做一个开始界面
剧情清场✓
good加血✓
good角色仍然没看到✓
战斗时文字待更新✓
为什么bad1接了good2✓
加入口字 ✓
血条放上面✓
#聚光灯
@红茶
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01:14

当前进度的视频
我在想更好玩的玩法
鼠标节奏跑酷 跟随音乐节拍打击方块前进 节奏感强、操作自由
节奏战斗 节拍攻击敌人、反拍防御 音游 + 战斗结合
节奏构建关卡 每打一个方块生成下一块路面 成就感高、易做出“flow”感
自演奏系统 玩家每次命中触发一个音符 创造性强、表现独特
节奏闪避 节奏点时攻击/闪避,否则判定失败 易实现、反馈清晰
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@红茶
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开发日志*n 工具配置
本期进展
完成了一个用于关卡制作的工具,目前可实现手动对节奏的编辑。
初步确定游戏方向:玩法将与音游(节奏游戏)相结合,希望在节奏感和交互上形成特色。
已进行基础节奏逻辑测试,验证了工具与核心玩法的兼容性。
⚠️ 问题与风险
关卡节奏目前需要手动调整,效率较低,未来可能需要考虑自动节奏检测或辅助对齐功能。
游戏核心节奏机制还需进一步打磨,以确保手感和反馈的精准度。
Demo 功能规划仍需细化,部分
官方
@红茶
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做了一个开场
今天做了游戏的一个demo。和之前的想法不同,虽然依旧是主要使用鼠标来操作,但在剧情上我想做一些新的尝试。我最近一直在思考AI这个主题,尤其是当下AI越来越像人类的趋势。那么如果未来AI不再依赖传统硬件,而是以“湿件”的形式存在,甚至直接使用人类的大脑作为AI的运算核心,会发生什么?这样的设定我觉得非常有趣,也有些危险。如果这样的AI出现了,它可能会出现各种“Bug”——比如自我意识没有被彻底清除
官方
@红茶
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关于完成和完美的思考
本期进展
继续推进 Demo 制作进度,完善基础系统。
调整了部分关卡逻辑与战斗节奏,整体流程更顺。
回顾项目发现自己常常因为“想做到更好”而反复修改细节。
意识到完美主义让开发节奏有点卡,但仍保持热情与动力。
问题与风险
有拖延倾向:常把主要工作压到最后,导致时间紧张。
对细节要求高,容易陷入“反复打磨、进度滞后”的循环。
体力与精力透支风险(巨肝模式警告⚠️)。
下期计划
优先目标:先完成D
官方
@红茶
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美术与规则
本期进展
确立玩法理念:玩家为一只“鼠标”,能够自由选择跑多快、跑多远,追求高操作上限(类似 FPS 的手感),提升技巧空间与上限。
美术方向:决定走极简风格,便于快速迭代并对 Game Jam 友好。
已实现:
碰撞系统(基础碰撞检测)
物理运动(基础速度/加速度/摩擦)
若干小型攻击特效(VFX)用于战斗反馈
做了理念验证:高自由速度在关卡/节奏玩法上可行,已能感受出“高手空间”。
问题与风
@红茶
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<1>制作一下游戏封面与基本规则
本期进展
确定核心创意方向:
玩家直接操控“鼠标”作为主角进行战斗。
想要让“鼠标的移动和点击”成为核心操作,
不只是输入方式,而是游戏玩法的一部分。
游戏主题为 「BUG」 —— 电脑、系统、程序错误,将成为关卡与敌人的灵感来源。
灵感与理念:
每个人都会用鼠标,但很少有人“扮演”鼠标。
想做出那种「熟悉却新奇」的交互感。
以直觉代替复杂操作:点击、拖动、悬停、右键……都可以是攻击或技能。#聚光灯GameJam开发者日志
官方
@红茶
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终于做完了
本期进展(今日巨肝无比!)
存档系统 ✅
角色死亡与条件判断 ✅
平滑消失文字效果 ✅
「口」字显示机制 ✅
战斗场景增加多种花样与表现形式 ✅
预览用 Demo 小场景完成(测试用)✅
假的成就系统(占位逻辑)✅
开始界面制作中
剧情清场功能 ✅
“Good” 时加血效果 ✅
战斗时“Good”文字显示仍未正确出现 ⚠️
战斗文字(Bad/Good等)待更新 ⚠️
Bad1 接 Good2 的逻
官方
@红茶
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