开发者日志DAY4⃣️😎

修改于10/2049 浏览综合
第四天“码力”冲刺版
一、今日“码”力战果🚀
今天程序小哥组全员开启“狂飙”模式啦
首先核心功能“骨架”成功立住🌲🌲🌲
数据库“粮仓”🌾基础完工
前后端“通信热线”首次接通!顺利完成首轮数据交互测试,以后前端后端再也不用“隔空喊话”啦[表情_开心]
二、小插曲&小隐患👣
1. 工具“闹脾气”:可能有些工具与程序设计有所不协,需要更新完善[表情_暗中观察]
2. 玩法“藏玄机”:核心玩法模块的逻辑比预想中“绕”,要是按现在的速度,后续联调可能要“等一等”。
3. 数据“防盗窗”待装:数据库权限管理还没完善,得赶紧把“安全锁”装好,防止“不速之客”乱闯。
三、明日“闯关”计划💪
1. 优先“安抚”闹脾气的工具!!
2. 把核心玩法模块“拆成小块”,每天定好小目标,再派专人负责“捋逻辑”,保证进度不跑偏。
3. 给数据库装上“定制安全锁”,明确各角色权限,明天完成配置和测试,安全感拉满。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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