独立开发游戏日志DAY6🤗
修改于10/2040 浏览综合
本期进展
今日主线任务:策划配表大作战!整个策划组化身“数字魔法师”,对着满屏的数值、概率、资源配置疯狂“施法”,时而因一个精准的平衡参数击掌欢呼,时而为一个纠结的数值反复battle,键盘敲击声堪比战场冲锋号,最终成功拿下核心玩法的配表初稿,成就感拉满!
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
有些小问题呢,部分玩法的奖励数值和难度挂钩处,暂时处于“薛定谔的平衡”状态,还需后续测试狠狠“拷打”才能定稿。配表细节藏“陷阱”:个别边缘道具的配置逻辑有点绕,担心后续开发小哥看表时挠秃脑袋,已标记重点,明天重点梳理。NEXT PLAN![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
1. 开启“配表找茬”模式:联合测试组对今日成果进行首轮“轰炸式”测试,把藏在数值里的小bug、小失衡一网打尽。
2. 完善细节补漏洞:针对今日标记的难点,重新优化道具配置逻辑,力求让开发、测试看表时都能露出“欣慰的微笑”。#TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。


