右划可看被我丢进垃圾桶的三个选题

10/18136 浏览综合
进行一个不涉及玩法的创意向选题经验分享~
选题的方法我觉得是通用的,虽然形式和内容会有偏向的区别,但是步骤按这个走准没错。
以本次TapTap的game jam命题游戏创作比赛为例——
1.研究市场和成功案例
无论是什么创作,选题的第一步永远是研究要求以及过往成功作品,学习它们的内在逻辑,投稿你就看约稿函和样稿,参加游戏比赛你就看往届获奖作品和参赛要求。
比赛开始前,确定了自己会参加这届比赛的我便研究了上一届比赛的入围作品,了解它们的内容和风格,当你了解了一个获奖作品该长什么样之后,你才知道要往哪个方向努力。
2.深入分析主题
本次gj的主题为【你确定这不是BUG吗?】,我们立刻根据这个题目进行了发散,并且明确了一个可以做的核心——【我们要去人为制造一些bug,人为制造的bug,之所以是bug而不是机制,是因为它不该存在,关键点在于打破玩家的预期。】
3.迅速实践去落笔
感谢二十多位队友小伙伴的信任,在主题确定后,给了我12h的时间去做选题规划。
我的12h是这么度过的——
中午12点开会到下午2点和团队成员交换了对于主题的想法,明确了方向。
下午2-6点,我出了三版的方案,也就是p2-4的内容,但是我都不太满意,队友们也提出了建议。
晚上6-7点,我有点用脑过度低烧,强迫自己养精蓄锐闭眼了一个小时,身体是革命的本钱!
7-8点,有了一个更好的方案,落笔写成,发到群里。
这一次,获得了大家的认同。
之后就是开会,确定方案,总结下来大概用了12h。
4.一个好选题的维度
最后和大家分享一个好选题的维度,为什么我判断一个选题行或者不行?
其实写多了选题后,自己心里会有一个微妙的感觉,这个感觉就是对选题的审美,熟手只要看一眼就能判断一个选题是否可行。
这个太抽象了,还是和大家理性分析一下,一个选题需要从哪些方面来判断——扣题程度,故事性、创新性、立意高低、角色人设、世界观完整性……
游戏还需要考虑最重要的可玩性;参加限时创作比赛,要考虑人力是否充足。
放弃p2的策划案,就是因为它对于程序员的刻板印象,至于为什么没选择其他两个,大家也可以分析分析练练手?
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
11
9