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《烽沙》Demo测试即将落幕,感谢每一位筑城者

2025/10/20114 浏览综合
致各位关注或体验过《烽沙》的每一位:
随着Steam新品节步入尾声,《烽沙》的首次公开试玩Demo也将于10月21日上午10点正式关闭。
谨以此信,向所有曾走进这座城的玩家,致以我们最诚挚的谢意。
我们知道,当前Demo版本的《烽沙》仍粗糙、不完美,与大家心目中的期待尚有距离。
但在这段短暂却宝贵的测试期里,我们收到了无数份体验反馈、Bug报告与系统建议——每一句批评,每一次“卡关”,每一条创意设想,背后都是你们对这款游戏的认真与期待。
这份心意,我们一一整理,铭记于心。
在此,我们要对每一位参与测试、关注《烽沙》的玩家,真诚地道一声:谢谢!
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测试虽结束,但我们与大家共同的“筑城”工作,才刚刚开始。
● 对于大家提出的所有反馈,我们都一一进行了阅读和记录、并组建了专项团队逐一梳理并进行优化。后续会结合游戏的核心方向与开发规划,制定最适合的方案,全力打磨玩法、修复问题,让游戏的下次见面能更贴近大家的期待。
● 当前版本的已知问题我们整理如下:
■ 物流与运输系统:包括物流站不工作、运输逻辑混乱、界面不清晰等问题;
■ 技术性能与崩溃:人口增多后的帧数下降、建筑无法选中、部分显卡兼容性问题等;
■ 建造与生产逻辑:建筑有材料不生产、资源链断裂、仓库容量不足等;
■ UI/UX与引导体验:新手引导缺失、界面布局混乱、操作不顺畅等;
■ 玩法与内容深度:后期目标感弱、战斗系统不完善、功能缺失等;
■ 美术与音效氛围:模型穿模、地形贴合问题、环境音效单调等。
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暂别非终点,而是更好重逢的开始
Demo的落幕,不代表我们与大家的联结中断。
我们承诺:测试虽告一段落,但我们和大家的联结不会中断。后续的项目内容和开发动态,我们会持续和大家同步,也欢迎大家继续在评论区或社群里和我们交流。——你们的每一条声音,仍会被聆听、被记录、被认真对待。
l 联系我们:
加入QQ群:1061507823 和开发团队直接交流
海外邮箱:mo_oversea@digisky.com
l 愿与你约定未来:添加愿望单,静待下一次烽火燃起
暂别非远,我们江湖再见
下一次,我们必将带来一个更完整、更从容的《烽沙》与大家重逢!
[烽沙项目组]
[2025年10月20日]
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烽沙 demo测试反馈
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
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各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
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——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
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各位筑城者: 春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。 每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思: “故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?” “你们卖的是商品,不是创业故事。” 这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
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《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行截图
《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行
各位筑城者,见信如晤。 本次《烽沙》公开Demo体验,计划将于 5月10日晚上24:00 正式结束。届时,此次Demo包体将进行下架。 先向这段时间参与体验的各位说一声:谢谢。 从Steam中世纪游戏节开始,到沙盒模式开放,再到五一假期期间,大家陆续进城、筑墙、耕种、调兵、外交、称爵。我们在各个平台、社群和反馈表中,看到了很多非常具体的建议、体验感受与鼓励。 无论是关于上手引导、物流规则、资源节奏
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