《从21世纪杀出重围》开发者日志 #1

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《从21世纪杀出重围》开发者日志 #1:回到200x,和十岁的自己拯救世界
愤怒鱼studio
Day1-Day10
嗨,TapTap的朋友们,我们是《从21世纪杀出重围》的工作室[愤怒鱼studio]。我们的聚光灯项目马上就要从一个想法,变成demo和大家见面了。在程序大佬爆肝写代码和天使美工画图的间隙,我们来给大家讲讲我们的游戏是怎么个事儿。
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《从21世纪杀出重围》概念图
一、 缘起:一个给“现役社畜”的时光机
当我们聊起小时候的五点晚饭、七点动画档,聊起藏在文具盒里的歌词本,会不会怀念那个以为未来有无限可能的自己。于是我们设想:如果一个2030年的“失败”大人,能够回到200x年,他会不会赖着不走?
这就是我们游戏的主角——李雷。他虽然是个特工,但未来并不是他想要的生活。所以他做了个大胆的决定,偷用了时空管理局的时光机,并成功地……逃入了200x年的时间裂缝,想要在过去改变这个“坏未来”。
而他的搭档,是个自称哆啦B梦的技术型死宅。为啥是B梦?因为拿不到A梦的版权(bushi)。可以把他当成那个小时候愿意跟你做任何事情的死党。如今他也决定和我们疯一把,无论我们做出如何逆天的决定。
这是我们最初的设定:
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最初的设定图
游戏的故事如下: 科技的进步并没有带来一个好的未来,而准备穿越到200x年的李雷想完成一件大事来改变糟糕的世界,但维持时空秩序的“时空警察”不会答应他改变时间线的行为。然而,在穿越时空裂隙的过程中,时光机的BUG让他无法使用技能,反而给他带来了那个十岁的自己。——十岁的自己,什么都没有,但空有一腔热血,他可以成功陪伴自己拯救世界吗?
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游戏主菜单
二、 视觉与听觉——回到我们儿时熟悉的那个下午
我们不想做简单的像素风。我们希望画面本身就能讲故事,能瞬间把你拉回那个充满噪点、色彩饱和又有点模糊的童年下午。
美术风格: 它有点像你小时候课本角落的涂鸦活了过来,结合了波普艺术的强烈色彩和拼贴风的错位感。我们的精神导师是《李献计历险记》和《从21世纪安全撤离》那种又飞又浪漫的调调。
我们试图还原了一下小时候家里的那种场景:
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安全屋场景
记忆碎片: 这是游戏的核心收集物。它们以录音带的形式出现,每一盘都封印着一段共同的记忆:
你可能会在家里大脑袋电视上,看到熟悉的《虹猫蓝兔七侠传》。
可能在放学路上,看到散落的水浒英雄卡。
家里的老式单元楼,书桌上的《五三》下面,压着的是对“那个女孩”青涩的暗恋。
这些碎片,是我们写给21世纪初小孩的一封情书。
三、 玩法与叙事:可以一个人玩的“多人解谜”。
在玩法上,我们是一种类银河恶魔城的解密玩法,但也想做点新意。
核心玩法: 类银河恶魔城解谜,每一个关卡都是一个精心设计的场景。你需要利用环境、武器和迅捷的身法,干掉时空警察,拿到场景对应的记忆碎片,然后回到安全屋——你熟悉的那个家。
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教学关示意
当然,因为穿回过去,让主角获得了bug级别的“金手指”能力:你可以通过录像的方式记录下李雷的行动,再通过播放来创造一个残影,这个残影是两个时代的李雷相互接触的产物,在特定情况下可以发挥出意想不到的作用。
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bug级能力”残影“
目前,我们已经完成了:
✅ 核心战斗机制的搭建(移动、攻击、机关)
✅ 游戏剧情的梳理和文案创作
✅ 第一关(引导关)的测试版本
✅ 安全屋的设计和交互
✅ 游戏开始菜单和基础UI框架
接下来:
程序和美术老师正在“杀出重围”
预计demo这几天就能和大家见面了,亲爱的朋友们,我们200x见!
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