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摩拳擦掌的开发者日志3号!!

2025/10/2149 浏览综合
看到这条开发者日志的人类,祝你早上中午晚上好呀。这里是三个字,距离上一条开发者日志又已经过去六天了啊(居然过得这么快嘛!)目前也是进展顺利喵(真的嘛[心动小镇_瞌睡]
本期进展
在这段时间内,我们优化了战斗系统,游戏玩法与互动有了改善。另外我们还去参加了机核举办的摊开玩活动,玩了很多很多有意思的游戏,大家果然都是天才啊!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
然后游戏果然还是在gamejam的时候最好玩了啊(bushi
问题与风险
问题风险大概就是还有不少没做的吧,但我相信我们会做完的对。[心动小镇_hi]
下期计划
下期我们将制作游戏内的物品系统,继续丰富情节,完善游戏内容与画面。[心动小镇_可以]
感谢大家的支持———[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]
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聚光灯游戏创作挑战 游戏玩法改进
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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三个字的开发者日志2号!!截图
三个字的开发者日志2号!!
各位生物微生物碳基生物硅基生物月球背面的生物还有许许多多伟大的非生物们早上中午晚上好!! 距离上个开发者日志已经过去了三天,目前一切良好。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 本期进展 这几天内我们完成了主角的设计(是萌萌勇者好耶!!),规划了大致的剧情走向,并且定下了基本的游戏玩法,搭建了简单的游戏框架。[心动小镇_大笑] 问题与风险 学校课好多啊,早八好多啊,作业好多啊嘤
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评截图
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
一、游戏前言 《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。 二、游戏背景 游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有
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咕咕嘎嘎的开发者日志4号!!截图
咕咕嘎嘎的开发者日志4号!!
大家好呀,距离gamejam结束只剩下四天了(或许是三天?)但今天我们的进度有了飞跃性进展噢!!(实则是之前没做多少)[心动小镇_hi][心动小镇_hi][心动小镇_hi] 本期进展 本期我们完成了物品系统的制作,完成了地图的制作。[心动小镇_大笑] 问题与风险 时间比较紧迫,但还没有完全做完。物品的显示还没有完善,所以说才会有本期的封面图。[心动小镇_不可以] 下期计划 下期策划打算再
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精疲力尽的开发者日志五号!!截图
精疲力尽的开发者日志五号!!
今天已经素10.27惹———距离gamejam结束也只剩三天惹。近几天每天都在高强度开发,感想是游戏像脑子出bug做出来的。[心动小镇_hi][心动小镇_hi][心动小镇_hi] 本期进展 本期完成了所有的剧情以及结局的制作!游戏基本已经成型。[心动小镇_点赞] 问题与风险 问题就是最近天天熬夜,脑子已经不好使了^^。[心动小镇_可以] 下期计划 下期就打算发布游戏了,然后我要补觉啊啊啊啊—
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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