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抽象小羊2.0

修改于2025/10/2235 浏览
    锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。
[表情_猫咪举手]开发日志2.0
    简单介绍一下我们的游戏设计。
TapTap
主体示意图(?)
    想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。
    在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。
    同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。
    但我们融入了一些抽象的变化。比如,当玩家进行咬的操作时,我们会让一个青蛙头直接从羊嘴里弹出。。。
TapTap
卡片注解
    咳咳,不过大家放心啊,目前我们计划是类似简笔画的画风,只是游戏比较抽象,但并不恐怖的。
TapTap
加班加班~
    目前我们的代码老师傅正在下班后加班加点干活~
(题外:
这几天其实大家针对玩法又进行的深入探讨,总感觉跟主题并不是很切合。
“要不考虑做成增量游戏呢?”)
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 游戏动画变形
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。bushi() 咳咳,其实是开发一个bug能跑的游戏。 在我们的
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重生之完蛋,我刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,我刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) 开发日志1.0 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。 bushi() 咳咳,其实是做一个
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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DevLog#5 三线同时开发-战斗、美术、数值截图
DevLog#5 三线同时开发-战斗、美术、数值
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志 Solo开发,确实的是超级忙。 今天把法宝系统(发射子弹)、属性计算系统、敌人移动系统都开发完成了 明天预计完成Buff系统,伤害计算系统(至此战斗的乐趣就要出来了) 然后今天也抽空做了角色的随机生成功能。(nano banana)
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