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开发者日志10_地图地图"bug"些吧
今日收成
完善了主公司的具体场景布置,进行了初步的地图拼接。美术在和策划讨论后决定赠大墙的碰撞体积,使其更贴近我们设想中的虚拟赛博赛博城市

地图场景展示1

地图场景展示2
策划在与程序讨论后提出了统一的破坏物处理机制:除特定高价值、强指引的“破坏点”外,其余破坏物(如普通家具)均按击打次数进行。这有助于简化研发逻辑和提供交互引导。
美术方面,决定采用长图拼接作为地图的表现形式的方式,而非大量细节绘制,以便于后续的修改和维护,在角色方面决定优化角色与门的比例,使其在视觉上更协调;在地图表现方面,决定在按钮、撤离点等关键位置需要添加发光效果。
装备方面,增加了传送锚点与诱饵的设定图

传送锚点

诱饵





