下载 App

日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!

修改于2025/10/2577 浏览综合
大家好!我们是12人组成的【森友会】。关卡的搭建已经来到了尾声,我们都在周末努力赶工,和大家在最后阶段共同努力!
请欣赏我们塑造的最新夜晚关卡+音乐大放送
video-5305333
TapTap
这是谁!!是我们的小偶像!!

没错我们在游戏里造偶像了!新生双子在舞台上大放光彩!

关于她们的更多信息!将会逐渐推出!
【今日进度】
程序和策划:
更新了最后的关卡并设置了npc和敌人路线;
修补了开始界面的bug;
更新引导关卡;
美术:
修改了加载动画;
添加引导icon动画;
替换了部分已有的模型;
新增了角色设计;
新增了平面设计;
在游戏中进行摆放;
更新了人物npc;
文案:
更新了第一关的人物对话。
音效:
完成了所有的音效上传待绑定
【遇到的新问题】
我们主策从早上整整肝了17小时?和我说的时候我震惊了!身体很重要啊喂!!
到这会时间很紧,更要排好优先级,大家都很忙很急,很容易乱。
以及随着内容越来越多,电脑也容易卡死,一定要随时save!
【接下来要做的】
明天要绑定音乐
继续完善关卡的设计,美术与物品与npc

最后,请大家关注我们【森友会】并且将【大鸠的游戏】加入心愿单~感谢!

猜你想搜
大鸠的游戏 开发进度
06:37
无伤速通(虽然有几个记录已经被破了doge)截图
无伤速通(虽然有几个记录已经被破了doge)
#游戏攻略 #
4 赞
1 回复
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!截图
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。今天我们又聚在一起测试了一个下载后在电脑上游玩的版本!真是辛苦大家周五晚上还要聚在一起开会T T 【今日进度】 程序和策划: 更新正式关卡的敌人配置、敌人路线; 添加通关离开区域判定和相关GM指令; 更新关卡解锁逻辑; 优化敌人巡逻逻辑; 优化选关界面; 更新音乐配置,添加bug空间的实时声音处理; 美术: 完成角色的细化; 完成敌人的细化与上传; 场景的物件
3 赞
00:08
日志10 | 在游戏里藏彩蛋!截图
日志10 | 在游戏里藏彩蛋!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。看看我们今天都忙了些啥了!! 我在我们游戏里发现了大量的猫猫! 【今日进度】 程序和策划: 添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体;添加场景伪装bug;填充了4个引导关卡的路线设计。 美术:完成角色的细化;新角色的设计完善;场景的物件拆分;UI的继续补充;增加了一些场景中的平面设计。 文案:更新了场景名与游戏名字 音乐音效:对接了任务并制作中。 【
4 赞
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!截图
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第10天!!什么,我们今天又开会了! 今天也是精气神特别充足的一天!本来进行到第10天了想着大家都有点累了,没想到会议上大家都超级热情!开场就听到了劲爆到不行的音乐,This is true music!!!! 不卖关子了先来一波实机画面截图和其他进行中的设计!! 【今日进度】 程序&策划: 开场动画播放功能; 修复角色伪3d shader的动画切换显示问
10 赞
6 回复
00:37
日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天截图
日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第11天!今天也做了好多事好充实!!(但可能要熬夜了啊啊啊指我个人,我对队员的slogan是:不要熬夜!不要熬夜!不要熬夜! 昨天听不到的音乐,今天请大家听!!!非常强劲的电橘它!! 【今日进度】 程序&策划: 添加6个引导关卡白盒; 调整角色爬坡机制; 添加场景机关; 添加角色简易对话组件 美术: 完善了已有的剧情分镜; 开始细化主角; 场景拆分制作完成
3 赞
1 回复
日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝截图
日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第9天!! 周末了但是并没有给自己放假,都在猛猛做游戏! 大家进度都如何啦~好奇问问! 【今天在干嘛?】 为明天的节点奋斗 美术上:制作了10个左右的平面设计稿、人物的正式细化背面、场景继续拆分 程序上: 1. 实现了游戏字体动画, 2. 添加新的引导关卡 3. 添加两个角色用伪3D效果shader 4. 包含单独的故障效果版本 5. 添加NPC头顶打字机
5 赞
4 回复
日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应截图
日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应
大家好!我们是12人组成的【森友会】。我在我们游戏里藏了大量的猫猫!请期待! 【今日进度】 程序和策划: 添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体; 添加场景伪装bug和路人吸附bug组件 填充了4个引导关卡的路线设计 美术: 完成角色的细化; 新角色的设计完善; 场景的物件拆分; 新增了部分UI; 新增了平面设计... 文案: 更新了关卡场景名与游戏名字 音乐音效: 对接了任务 制作场
2 赞
聚光灯!启动!截图
聚光灯!启动!
开始创作!很期待这次能做出来的游戏! #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
5 赞
日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!截图
日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!
大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展! 【本期进展】 1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。 2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——! 3️⃣程序发力✨已经完成了: 1、搭建系统框架和UI框架
21 赞
11 回复
00:03
日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!截图
日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。开始倒计时了特别紧张! 【今日进度】 关卡上增加了解锁的条件 拾取通关判定 更新新的关卡 新增两个制作中的正式关卡与3个白盒关卡 更新了攻击特效 更新了部分新的美术资源 展示一个有趣的bug的表现 【遇到的新问题】 新增的需求多了一些,时间紧迫 【接下来要做的】 明天会对音乐进行对接 以及美术各部分也在进一步细化了 关卡上一直都很顺利,也是进一步调整 我们将在
4 赞
1 回复