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日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝

修改于2025/10/1869 浏览综合
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第9天!!
周末了但是并没有给自己放假,都在猛猛做游戏!
[TapFamily1_尖叫]大家进度都如何啦~好奇问问!
【今天在干嘛?】[TapFamily1_动次打次]
为明天的节点奋斗
美术上:制作了10个左右的平面设计稿、人物的正式细化背面、场景继续拆分
程序上:
1. 实现了游戏字体动画,
2. 添加新的引导关卡
3. 添加两个角色用伪3D效果shader
4. 包含单独的故障效果版本
5. 添加NPC头顶打字机对话效果
TapTap
这个在引擎里会一直闪,眼睛要瞎了!
【遇到的问题】
测试关卡的时候,遇到了一些bug。
但是虽然是bug,却意外地很酷!
很符合主题~给了我们一些灵感,果然创造bug还得是电脑这个专家[表情_看我的]
【之后要做的事】
  1. 在测试的过程中发现可能需要增加一个小地图
  2. 替换正式的美术资源
  3. 制作剩下的关卡,保证其趣味
  4. 制作关卡引导
  5. 其他的都在稳步推进就不一一细说了。
今天是周六!祝大家周末愉快~做游戏虽然很开心,但也要注意劳逸结合!尤其是用眼健康还有多起来运动运动,不然就会像我一样腰肌劳损(什)

请大家关注我们【森友会】!期待我们的成品并且加入心愿单~

正式关制作推进已接近末尾,正在修改细节与增添正式美术资源
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大鸠的游戏 关卡进度
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!截图
日志7 | 特大更新!实机画面截图展示!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第10天!!什么,我们今天又开会了! 今天也是精气神特别充足的一天!本来进行到第10天了想着大家都有点累了,没想到会议上大家都超级热情!开场就听到了劲爆到不行的音乐,This is true music!!!! 不卖关子了先来一波实机画面截图和其他进行中的设计!! 【今日进度】 程序&策划: 开场动画播放功能; 修复角色伪3d shader的动画切换显示问
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日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!截图
日志5 | 今天又是开肝的一天!越来越有信心了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第8天!!今天又迎来了新的进度!可喜可贺! 【今日进度】[表情_开心] 程序&策划: 1. 测试了程序纹理生成器在unity中集成的效果,开始制作可批量生成贴图的程序纹理生成器; 2. 确认alpha版本美术、关卡、程序需求 3. 优化了游戏架构并上传了 美术:出了一版新的开场剧情分镜 音乐音效:正在进行中!并且还根据我今天提的一些建议,将在游戏ui里加入
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日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!截图
日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第7天!!今天对我们来说是个重要的日子,没错我们内部的第一次Demo演示! 前方女主帅气登场—————— 为此我在腾讯会议里打开了观影的模式。大家开始一人抱着一桶爆米花进入了状态![表情_看我的] 在这次的演示中,我们主要展示了第一个节点所制作的美术资源整合到画面中的样子以及游戏中角色与场景的核心互动与玩法。整体看起来比预期效果还好上好几倍!!![表情_星星眼]
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日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!截图
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。今天我们又聚在一起测试了一个下载后在电脑上游玩的版本!真是辛苦大家周五晚上还要聚在一起开会T T 【今日进度】 程序和策划: 更新正式关卡的敌人配置、敌人路线; 添加通关离开区域判定和相关GM指令; 更新关卡解锁逻辑; 优化敌人巡逻逻辑; 优化选关界面; 更新音乐配置,添加bug空间的实时声音处理; 美术: 完成角色的细化; 完成敌人的细化与上传; 场景的物件
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日志10 | 在游戏里藏彩蛋!截图
日志10 | 在游戏里藏彩蛋!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。看看我们今天都忙了些啥了!! 我在我们游戏里发现了大量的猫猫! 【今日进度】 程序和策划: 添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体;添加场景伪装bug;填充了4个引导关卡的路线设计。 美术:完成角色的细化;新角色的设计完善;场景的物件拆分;UI的继续补充;增加了一些场景中的平面设计。 文案:更新了场景名与游戏名字 音乐音效:对接了任务并制作中。 【
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日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应截图
日志10 | 每天都在游戏里藏彩蛋!偷偷期待玩家的反应
大家好!我们是12人组成的【森友会】。我在我们游戏里藏了大量的猫猫!请期待! 【今日进度】 程序和策划: 添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体; 添加场景伪装bug和路人吸附bug组件 填充了4个引导关卡的路线设计 美术: 完成角色的细化; 新角色的设计完善; 场景的物件拆分; 新增了部分UI; 新增了平面设计... 文案: 更新了关卡场景名与游戏名字 音乐音效: 对接了任务 制作场
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日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天截图
日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第11天!今天也做了好多事好充实!!(但可能要熬夜了啊啊啊指我个人,我对队员的slogan是:不要熬夜!不要熬夜!不要熬夜! 昨天听不到的音乐,今天请大家听!!!非常强劲的电橘它!! 【今日进度】 程序&策划: 添加6个引导关卡白盒; 调整角色爬坡机制; 添加场景机关; 添加角色简易对话组件 美术: 完善了已有的剧情分镜; 开始细化主角; 场景拆分制作完成
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日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!截图
日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。关卡的搭建已经来到了尾声,我们都在周末努力赶工,和大家在最后阶段共同努力! 请欣赏我们塑造的最新夜晚关卡+音乐大放送 没错我们在游戏里造偶像了!新生双子在舞台上大放光彩! 关于她们的更多信息!将会逐渐推出! 【今日进度】 程序和策划: 更新了最后的关卡并设置了npc和敌人路线; 修补了开始界面的bug; 更新引导关卡; 美术: 修改了加载动画; 添加引导ico
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日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!截图
日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。开始倒计时了特别紧张! 【今日进度】 关卡上增加了解锁的条件 拾取通关判定 更新新的关卡 新增两个制作中的正式关卡与3个白盒关卡 更新了攻击特效 更新了部分新的美术资源 展示一个有趣的bug的表现 【遇到的新问题】 新增的需求多了一些,时间紧迫 【接下来要做的】 明天会对音乐进行对接 以及美术各部分也在进一步细化了 关卡上一直都很顺利,也是进一步调整 我们将在
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日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!截图
日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!
大家好,我们是12人小队【森友会】,百忙之中抽出时间来写日志了!今天已经从起床奋斗到现在,已经有点困了打算去洗澡睡会觉,清醒了再来继续干活! 非常辛苦的团队成员一直在奋斗,一整天都在修Bug和增加最后的美术资源和各种小细节,我真的太感谢我的队员们愿意一起奋斗到了最后! 汇报下进度:⬇️ 已经打包了一个Beta 版本测试试玩 正在根据出现的问题紧急修复Bug 美术上完成了人物的建模和最后的分镜 我今
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