日志6 | 周六了想放个假但是发现做设计太好玩了!忍不住肝肝肝
修改于2025/10/1869 浏览综合
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第9天!!
周末了但是并没有给自己放假,都在猛猛做游戏!
大家进度都如何啦~好奇问问!【今天在干嘛?】![[TapFamily1_动次打次]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
![[TapFamily1_动次打次]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
为明天的节点奋斗
美术上:制作了10个左右的平面设计稿、人物的正式细化背面、场景继续拆分
程序上:
1. 实现了游戏字体动画,
2. 添加新的引导关卡
3. 添加两个角色用伪3D效果shader
4. 包含单独的故障效果版本
5. 添加NPC头顶打字机对话效果

这个在引擎里会一直闪,眼睛要瞎了!
【遇到的问题】
测试关卡的时候,遇到了一些bug。
但是虽然是bug,却意外地很酷!
很符合主题~给了我们一些灵感,果然创造bug还得是电脑这个专家![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
【之后要做的事】
- 在测试的过程中发现可能需要增加一个小地图
- 替换正式的美术资源
- 制作剩下的关卡,保证其趣味
- 制作关卡引导
- 其他的都在稳步推进就不一一细说了。
今天是周六!祝大家周末愉快~做游戏虽然很开心,但也要注意劳逸结合!尤其是用眼健康还有多起来运动运动,不然就会像我一样腰肌劳损(什)
请大家关注我们【森友会】!期待我们的成品并且加入心愿单~
正式关制作推进已接近末尾,正在修改细节与增添正式美术资源


