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《动物博物馆》开发者日志day4

2025/10/2579 次播放综合
Hello朋友们,我是kiwi的朋友小香猪-车,负责游戏制作程序板块。今天给大家带来一些进度上的分享~
首先今天解决了kiwi的移动过于死板的问题,优化过后kiwi的动作和移动变化得更加活灵活现。
其次我在物品拾取方面也下了功夫,kiwi只有在判断物品是否能拾取后,靠近物品时才能点击拾取。同时我完成了对大小不同物品的分类,小物品轻松叼着走,大物品则需要kiwi使出"搬运"姿势,由于更费力所以走路也会变得更慢。
然后我还攻克了大物品的"刁钻"绑定问题!让kiwi在拾取大物品时,能根据自己所处的位置(左边或右边),精确地叼住物品的头部或尾部,同时我还想办法实现了"定向移动":叼住大物品后,kiwi只能朝特定方向移动,如果走错方向,物品就会自动掉落,这样的改变会让游戏更加具有策略性,也更贴近现实。
最后我还克服了复杂的"空间错位"难题,在绑定大物品时,我解决了一个非常隐蔽的坐标计算问题,确保物品的绑定点能完美无瑕地对齐到kiwi的嘴巴,无论kiwi怎么转身,物品都稳稳当当。同时尽力精细调整动画细节,在kiwi向右移动,使用特定动画时,我们都成功调整了嘴巴的位置,确保物品的绑定点始终精准无误,达到了完美对齐!
解决了以上这些问题后,进度往前推了一大截,虽然剩下的时间不多,但是我和kiwi的其他朋友们都会全力以赴,将kiwi的探险做成一个画面美观、可玩性足够高、故事精彩的游戏。
对了,游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,大家敬请期待吧!
——来自爱写代码的小香猪-车
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聚光灯游戏创作挑战 kiwi移动优化
00:24
游戏名:裂光之地截图
游戏名:裂光之地
游戏类型:模拟经营+塔防。 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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00:32
开发进度更新,游戏的基础Loop完成截图
开发进度更新,游戏的基础Loop完成
作为老板的头号心腹(大患),你要忠实的站在工作岗位上努力工作,这台老机器如果没人盯着肯定不会干活的,订单源源不断的来了,快点把罐头都拾起来,开工了。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯gamejam开发日志第二篇!截图
聚光灯gamejam开发日志第二篇!
我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~ 其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞] #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?截图
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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推荐自己做的爽快逃的小游戏
#宝藏游戏安利派对 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。 由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过]) 话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段 白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。 在白天
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我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
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