开发者日志4
2025/10/2732 浏览综合
美术伙伴因为要上班和有自己的独立游戏发布steam新品节,导致美术的进度无法赶上。原本的设计中主要的工作是在美术方面,绣湖的解密形式是游戏主要内容。但是马上就要结束了,只能先通过别的形式做点东西,比如像素先做一点对话解密,在进入房间之前,给程序的时间也严重不够了,只能先做简单的demo了。真的很遗憾很遗憾#聚光灯gamejam开发者日志
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