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Day 18 - 「最长之一」的诞生:名字太长,流程更长

修改于2025/10/28137 浏览综合

什么最长

我们的 Demo 开放 PC 端试玩啦。现在它有两个“最长”,分别是——最长的名字和最长的体验流程。
当然,更严谨地说,它们是“最长之一”。毕竟本次聚光灯的主题是「你确定这不是Bug吗?」。
说不定真有人给游戏取了像乱码一样的标题,比我们还长;也说不定别的游戏流程更漫长。后者的可能性,想必更大一些。
即便如此,我还是想向各位介绍一下,这两个“最长”到底“长”在哪里。

最长的名称之一

我们的游戏名是:Nova Glitch ver0.70710678118…
不算空格的话,一共包含 29 个字符(是的,我连名字长度都数了,这也太无聊了 QWQ)。
不过标题的艺术字倒是挺令人满意的。主要参考了《尼尔》系列的风格,然后再融入了一点我自己的想法。
TapTap
标题最终也作为游戏的logo使用

最长的体验流程之一

得益于我们的玩法机制,玩家每选择一座能量塔,就会增加行动时间。
而每种能量塔的选择上限我设定为 99 座——因此最终,最长体验流程被我们“成功拉长”到了 3小时42分45秒。
TapTap
3小时42分45秒

反思

我无法预知玩家在这三个多小时里会不会半途阵亡,或是奇迹般地坚持到最后。但我清楚的是,这段旅程一定会有点无聊。
为了缓解这种单调,我在背景中加入了一些耳熟能详的古典乐随机播放。如果实在觉得枯燥,不妨一边听音乐一边战斗,算是一种折衷。
这次的内容不多,也因此显得单调。我想这些就是本次GJ中小小的遗憾吧。由于前中期有几名成员中途退出,留下的只有我的4个朋友和一个学弟,因此不得不削减了一些设计,最终选择了这种单局式街机的体验流程,以确保项目能完成。最终程序和美术同学都收获了不少,我自己也有很多新的体会。我想这就足够了。
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nova glitch ver0.70710678118 最长名字
00:18
Day 10 - 只用启动动画说明玩法截图
Day 10 - 只用启动动画说明玩法
效果演示 如果有玩过《尼尔:机械纪元》这部作品的朋友,应该会对下面这段启动动画比较印象深刻。因为非常喜欢尼尔系列,所以我在游戏中加入了不少对系列作品的“致敬”元素。 “能量塔”,“平面地形”,“剩余能量”,“TMR”,”惯性控制器”等关键词都与我们的玩法紧密相关。 但这时有人可能就要问了:“为什么非要用这么晦涩的方式去介绍呢,大家能明白你的玩法是怎么样的吗?”。 老实说,光看这些,我自己也不明白。
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【开发日志03】非常好UI,爱来自iPad OS截图
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