下载 App

ᐅᓂᒃᑳᖅᑐᐊᖅ ᔨᐊᕼᐊᐅ.mp3 嘉豪战斗曲!【速通礼堂挑战】开发日志3

10 小时前5 次播放综合 包含 AI 合成内容
《速通礼堂挑战》里有一个系列的短视频叫《嘉豪传说》,大概是讲嘉豪和普通人看不见的怪物战斗的故事,
TapTap
概念图,两人就读于嘉尨(mang 第二声)高级中学。
我觉着,这必须给嘉豪的战斗配一个够豪的战斗曲。
于是我就去求suno生成了,我们是这么聊的:
我:给我整个嘉豪的战斗曲,豪气冲天的那种。
AI:[表情_思考]……
AI:ᐅᓂᒃᑳᖅᑐᐊᖅ ᔨᐊᕼᐊᐅ.mp3
TapTap
我和AI belike
这音乐名字太豪了!
这下低山臭水双子星了!
ᐅᓂᒃᑳᖅᑐᐊᖅ ᔨᐊᕼᐊᐅ是因纽特语,是嘉豪传说的意思,非常的小众,非常的豪!
以上!
02:39
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4截图
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。 第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑 1,主界面+开始游戏的动画。 2,左界面敌怪的受击和死亡动画。 3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做) 4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
1 赞
1 回复
00:29
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了截图
《造物锅》开发者日志7:我没在开发游戏,我捣鼓PV去了
嗨呀,这不,昨天让Astra帮我搓了一版PV 乍一看还好,实则玩法和世界观一点没体现出来 于是一怒之下怒了一下,又改了一版 至少确保部件组合和策略出兵的内容在里面,并且有提及到神明与世界的内容(一丢丢) AI始终还是工具,自己理解要什么才是最重要的(虽然我木有审美,只有艺术细菌) PS:该开始打磨一下引导和UI细节了 #聚光灯gamejam开发者日志
02:39
开发者日志05截图
开发者日志05
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次逐渐完善了游戏整体,通过关卡模式附带部分剧情,打怪刷等级完成关卡; 背景地图仍在调整中,过大过小都容易引起玩家游玩体感; 战斗系统仍可提升,打算引入技能和开图鉴(击败boss)的特殊增益,战斗数值
1 赞
01:06
开发日志02截图
开发日志02
3 赞
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
1 回复
00:26
【开发日志04】截图
【开发日志04】
鼠鼠 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
00:44
《地渊防线》开发日志 3/6 · 换上 Codex,这次算是鸟枪换炮了截图
《地渊防线》开发日志 3/6 · 换上 Codex,这次算是鸟枪换炮了
上篇还在吐槽:让 AI 画像素,结果它给我写了个 JS,一格一格点出来。游戏倒是能玩,就是这画面多少有点过于复古了。 这几天换了个新开发工具——Codex。开发第 12 天,算是体验了一把鸟枪换炮。 以前跟 AI 说“帮我把这个做了”,做完还得看看它理解成了什么;这次干脆让 Codex 在项目里接着改,代码、美术资源和文档一起处理。尤其是美术,总算用上了图像生成模型。洞穴、怪物、炮台陆续换了一轮,
2 赞
02:01
开发者日志09截图
开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
1 赞
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
2 回复
05:01
【开发日志04】ui迭代day2截图
【开发日志04】ui迭代day2
依旧阴间时间点发日志,大家已经燃尽了喵, ui调整了很多细节,做了一个简单的痛车模式, 创意工坊ui迭代…… 很难想象这居然是10月1号开始做的作品,每天看着它一步一步成长,每天都变得很不一样,有一种莫名其妙的情愫呢? 一天不知道迭代了多少个版本,大家已经燃尽了喵 感谢诺米,感谢狐狐,感谢离神
8 赞