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试玩分享 |《魔哆搭搭搭》

修改于02/25386 浏览游戏上新
《魔哆搭搭搭》:震惊!阿婆主姐妹靠搭积木涨粉
游戏简介
魔魔和哆哆是一对性格迥异的VTuber姐妹,她们的梦想是成为超人气主播!在这款融合了堆叠玩法与Roguelike要素的休闲游戏中,你将扮演她们踏上直播冒险之旅。
精准放置每一个方块,触发Perfect获得额外粉丝;连续堆叠点燃节奏条,进入狂热Hype模式让粉丝暴涨!每轮挑战结束后,从随机强化中选择专属Buff,打造独一无二的直播风格。
两位角色各有特色——魔魔擅长游戏方块加成,哆哆则在唱歌方块上独具天赋。选择你的主播,挑战更高轮次,冲击传奇评级!
TapTap
创作者的话:
大家好呀,我是魔哆搭搭搭的作者“我叫T君”(B站同名)同时我也是独立游戏《魔哆魔哆》的制作人。第一次尝试用TapTap制造做游戏,不知道做什么呀的游戏好,想着轻松一点做一个手游吧!
之前突然看到小时候在诺基亚手机上玩过的一款游戏叫《都市摩天楼》,当时觉得特别上瘾。突发奇想就准备做一款类似的产品,这就有了《魔哆搭搭搭》我沿用了我魔哆魔哆的IP角色魔魔和哆哆希望大家喜欢。
其中的歌曲是四位B站知名Vtuber老师献唱的,同时也是魔哆魔哆的主题曲,还请听一下哦!
TapTap
Tap制造-AI工作日志
在白盒构建阶段,AI会优先生成堆叠核心逻辑:包括方块生成、左右移动节奏、落点判定、偏移误差计算以及坠落失败条件。通过物理引擎托盘,我们可以快速配置刚体碰撞与重心计算,让“叠高”本身具备真实的晃动与容错空间。参数化控制(移动速度、误差惩罚、完美判定奖励)可以在几分钟内完成数值调优,从而验证玩法的紧张节奏是否符合预期。
在节奏设计上,TapTap 制造会自动生成短局循环结构,例如单局 2–3 分钟的挑战模式,配合失败即重开的轻 Roguelike结构,让测试重点聚焦在“上头感”是否成立。
TapTap
试玩记录
很成熟的「叠叠乐」游戏。依托制作人此前的素材积累,在美术上跳出了「AI感」。在游戏背景画面中还模拟了直播场景,二次元VTuber的人设更贴近主流用户,让作品更像是一款IP衍生的小游戏。
Tap 制造可以帮助创作者快速搭建白盒模型,后续迭代更具个性化的素材,能够更快验证idea在玩家中的反馈。
  • 点击试玩
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我们持续关注并分享使用 【TapTap制造】发布的作品。期待与你探索游戏创作的更多可能性。#TapTap制造
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魔哆搭搭搭 taptap制造试玩
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:26
塔啦啦科研:三渲二(风格1)截图
塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。 @嗒啦啦 什么时候出shader 评论区随意提问 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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00:19
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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