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试玩分享 |《魔哆搭搭搭》

修改于02/25387 浏览游戏上新
《魔哆搭搭搭》:震惊!阿婆主姐妹靠搭积木涨粉
游戏简介
魔魔和哆哆是一对性格迥异的VTuber姐妹,她们的梦想是成为超人气主播!在这款融合了堆叠玩法与Roguelike要素的休闲游戏中,你将扮演她们踏上直播冒险之旅。
精准放置每一个方块,触发Perfect获得额外粉丝;连续堆叠点燃节奏条,进入狂热Hype模式让粉丝暴涨!每轮挑战结束后,从随机强化中选择专属Buff,打造独一无二的直播风格。
两位角色各有特色——魔魔擅长游戏方块加成,哆哆则在唱歌方块上独具天赋。选择你的主播,挑战更高轮次,冲击传奇评级!
TapTap
创作者的话:
大家好呀,我是魔哆搭搭搭的作者“我叫T君”(B站同名)同时我也是独立游戏《魔哆魔哆》的制作人。第一次尝试用TapTap制造做游戏,不知道做什么呀的游戏好,想着轻松一点做一个手游吧!
之前突然看到小时候在诺基亚手机上玩过的一款游戏叫《都市摩天楼》,当时觉得特别上瘾。突发奇想就准备做一款类似的产品,这就有了《魔哆搭搭搭》我沿用了我魔哆魔哆的IP角色魔魔和哆哆希望大家喜欢。
其中的歌曲是四位B站知名Vtuber老师献唱的,同时也是魔哆魔哆的主题曲,还请听一下哦!
TapTap
Tap制造-AI工作日志
在白盒构建阶段,AI会优先生成堆叠核心逻辑:包括方块生成、左右移动节奏、落点判定、偏移误差计算以及坠落失败条件。通过物理引擎托盘,我们可以快速配置刚体碰撞与重心计算,让“叠高”本身具备真实的晃动与容错空间。参数化控制(移动速度、误差惩罚、完美判定奖励)可以在几分钟内完成数值调优,从而验证玩法的紧张节奏是否符合预期。
在节奏设计上,TapTap 制造会自动生成短局循环结构,例如单局 2–3 分钟的挑战模式,配合失败即重开的轻 Roguelike结构,让测试重点聚焦在“上头感”是否成立。
TapTap
试玩记录
很成熟的「叠叠乐」游戏。依托制作人此前的素材积累,在美术上跳出了「AI感」。在游戏背景画面中还模拟了直播场景,二次元VTuber的人设更贴近主流用户,让作品更像是一款IP衍生的小游戏。
Tap 制造可以帮助创作者快速搭建白盒模型,后续迭代更具个性化的素材,能够更快验证idea在玩家中的反馈。
  • 点击试玩
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魔哆搭搭搭 完美判定技巧
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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