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Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破

修改于03/201337 浏览游戏推荐
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。

边界突破的游戏

TapTap
健康问诊模拟器:空间交互叙事突破
火箭大亨:低成本视觉深度探索
现代象棋战场:跨界题材魔改意识
方块庄园:种植与锻造:动态3D视觉表现尝试

亮点游戏

TapTap

游戏详情

Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困难增加收益。此外内置类股票投资的资源获取方式,资源管理链路清晰,可玩性丰富,音效适配度极佳。
少见的尝试3D农场模拟经营类作品。整个农场简陋但观感整洁,只用了简单的几何体和颜色就搭出了个可视化的场景。Tap制造已通过3D建模实现初具规模的可种植作物,画面支持表现作物的独立表现以及不同的生长状态区分。是3D类小成本实现的不错案例,后续有潜力优化提升体验。
加入自走棋羁绊要素的塔防游戏。整体框架完整、内容较丰富,玩法自带一定深度。其中高级单位还有明显的特效,是目前Tap制造游戏中特效表现力领先的作品。
*本作推荐在PC端体验
TapTap
系统内容完备的文字城市模拟经营游戏。玩家需要通过建造不同建筑形成资源循环,并赚钱扩大商业帝国,可玩性不错。Tap制造在该游戏中的资源循环实现了闭环,具备商业化潜力。
TapTap
比较有趣的象棋模拟。在传统象棋的基础上魔改成了现代武器版,把坦克、无人机、导弹、反导等内容融入其中,并赋予了相对比较合理的行为逻辑设计。其中反导系统保卫王将的设计兼具创意和趣味。这类通过Tap制造魔改的创意思路较为亮眼,值得参考学习。
区别于传统文字看病游戏的菜单式操作,本作通过可交互地图重塑了诊疗全流程,使用物理移动增强诊疗的真实感。Tap制造可根据现实就医情境,在知识问答中模拟挂号、面诊及化验等流程。玩法上实现拿报告、取药等延申情景。整个流程高度拟真且专业,科普模拟小游戏的不错范例。
*本作推荐在PC端体验
TapTap
类开盲盒的竞拍游戏,引入了赝品机制,竞拍内容中包含真伪宝物,提升了鉴宝的博弈感与开盒趣味。玩家需要运用策略打压对手并且尽量低的价格拿下心仪的物品,过程中扮演的角色有不同的技能辅助鉴宝。Tap制造还原真实鉴宝的完整框架,将逻辑用于玩法中实现,其本身也不需要太过复杂的基建,形成优化后较有潜力的作品。
*本作推荐在PC端体验
将孙子兵法游戏化的有教育意义的作品案例。先科普原文再让玩家做抉择。Tap制造可以通过知识问答,产出游戏化教育品类的作品。并支持插入分镜漫画的功能,后续同类作品可作以参考。
交规式问答模拟,内容换成小龙虾知识,新鲜有趣,是旧瓶装新酒的参考案例。
Tap制造在交规式问答模拟上已有完善的逻辑,可参考本作使用内容替换的方式,快速实现紧跟流行热点的小品级游戏。
Tap制造在模拟类作品中擅长拟真的情境还原。如本作依托鉴宝与拍卖链路完整,模拟古董经营的游戏的玩法逻辑清晰。在对话时,可优先选择拟真案例较多的品类,模型多、可丰富的细节也多。
类坎巴拉的火箭制造模拟游戏,基本实现火箭的各个部位负责不同功能的设计,具备一定可玩性,放在当下在Tap制造游戏里算得新颖。Tap制造在本中罕见使用了2D图层叠加产生景深的方案,且有不错的实机表现效果。虽然场景潦草但已经有地平线运动的感觉,值得参考。
Tap制造上常见的文字修仙类玩法的作品。值得展示的是本作仅用了11轮对话、0.16M的Token消耗、1天时间,是目前Tap制造中开发效率极高,精准还原了点击类游戏的核心基础乐趣,是值得参考的范本。
我们将对上述亮点游戏进行额外的token支持,用于继续打磨作品。也会安排相关开发者做经验分享,欢迎关注「开发心得」子版块内容。
猜你想搜
taptap 制造token奖励
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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01:03
游戏上新:《牛顿禁止入内》截图
游戏上新:《牛顿禁止入内》
发现似乎很多人没有明白怎么开始boss战这块[表情_震惊]也为了自己的热度小小宣发一下,希望能入围[表情_开心]放了个速杀视频,小小剧透一下,boss一二阶段还有2个招式没有在视频里展示[表情_斜眼笑] 可能是制造第一款以boss战为核心的游戏,希望能算个边界突破吧[表情_开心] 由于狐时间不是很充裕,只有周末能用于开发,只来得及做了第一个boss,不过第二个boss和第二章已经在开发流程中了,预
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00:46
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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