下载 App

《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏

精华03/2792 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
嗒啦啦被困在不断扩张的霓虹圆环上啦!从圆环的缺口跳进去!穿过一层又一层,掉得越深分数越高~连穿多个缺口触发SUPER STAR,享受满屏特效和激昂BGM!积攒能量进入Fever时间,嗒啦啦会变成彩虹小超人,无视障碍加速冲刺!小心中心的章鱼小祥,惹她生气会被一口气弹飞三层之外哦~~来和嗒啦啦一起转圈圈吧!✨
TapTap
目前版本封面
一款基于"离心力"机制的无尽跑酷游戏。玩家控制角色站在不断从屏幕中心向外扩张的圆环上,必须通过左右移动寻找缺口,利用指向中心的"重力"掉落至内层圆环,以避免被外扩的圆环带出屏幕边界。

核心玩法机制

运动逻辑
圆环生成与扩张:
圆环从屏幕正中心(原点)不断生成。生成后圆环半径随时间加速增加
当圆环半径超过屏幕对角线长度时,若玩家仍在该圆环上,则判定为失败(被甩出屏幕)。
重力系统:
全局重力方向:始终指向屏幕中心(向心重力)。
站立状态:玩家附着在圆环表面,随圆环一起向外移动。
掉落状态:当玩家移动到圆环的"缺口"位置时,重力生效,玩家沿径向直线向屏幕中心加速掉落。
玩家控制:
移动操作:
触屏:按住屏幕左边区域或按住屏幕右边区域,角色向对应方向移动
键盘:使用方向键(← →)或 A/D 键
松开手指/按键,角色停止移动
跳跃操作:
触屏:快速双击屏幕
键盘:点击空格键(Space)
跳跃可穿越低矮障碍物
冲刺操作:
触屏:在移动过程中左右快速滑动屏幕
键盘:点击 Shift 键
体力系统:
屏幕上显示体力条,实时反映当前体力值
体力条满的情况下,最多支持 3次连续冲刺
冲刺消耗体力,消耗的体力会随时间逐渐恢复
冲刺时角色进入加速状态,可快速跨越危险区域
2.2 圆环系统 (The Rings)
缺口设计:
每个圆环上有 N 个缺口 缺口大小随机分布(小缺口难通过,大缺口安全但可能伴随陷阱)。
连击机制:如果玩家掉落时,内层圆环的缺口恰好与外层缺口在同一直线上(或极近角度),玩家可以连续穿透多层圆环,获得高额分数和视觉爽感。
旋转机制:
每个圆环都有独立的旋转角速度和旋转方向 (顺时针/逆时针)。
相邻圆环的旋转方向和速度通常不同,甚至相反,增加预判难度。
随着游戏进程推进,圆环旋转速度逐渐加快。
2.3 失败条件
被甩出:玩家未及时进入缺口,随圆环扩张超出屏幕可视范围。
撞击障碍:圆环上可能存在非缺口的障碍物(如鱼骨尖刺),触碰会撞出僵硬倒地0.5s无法移动。
掉落失误:掉落后未落在内层圆环上(例如两层圆环间距过大,直接掉进中心黑洞?或者设计为只要掉落必然能接到下一层,降低挫败感,建议采用必然接住或有缓冲环的设计)。
TapTap
游戏实机画面
核心玩法很简单,直接丢给嗒啦啦应该能做出差不多的东西。
其实核心跑酷是做的差不多了,但剩下的故事模式和pvp模式一点token都榨不出了。。。
所以来乞讨了,求求给点token吧。
动态含AI合成内容说明
猜你想搜
taptap 制造奔跑吧嗒啦啦攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
1 赞
1 回复
游戏开发素材来源推荐截图
游戏开发素材来源推荐
虽说TAPTAP制造需要什么类型的资源,塔拉拉都能生成,但如果用现成的素材或当做参考,更能事半功倍,也能省点Token。 PART 1 站内同类型帖子推荐 PART 2 素材库 ① - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:CC0,所有素材均可免费商用,可自由修改,无需署名。 ② - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:
21 赞
3 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
10 赞
1 回复
00:37
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
1 赞
1 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
13 赞
7 回复