唯美几何垂直向上跑酷?我们的技术难题(2)

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2. 无限世界的程序化生成与内存管理游戏有 7 个主题层(浅层→密林→暗影→空中花园→极地→熔岩→神圣空间,跨度 0~20000 米),全部程序化生成。
  • Chunk 管理:采用分块加载/卸载机制,玩家上升时动态生成新地块、回收远处旧地块
  • 对象池:粒子系统(SpriteParticles.lua)使用对象池复用,避免频繁创建/销毁导致 GC 卡顿
  • 性能瓶颈:从反馈记录看,实际设备上仍出现过 fps 跌至 1(feedback_843)和 22(feedback_817)的严重掉帧,以及"更容易触发卡死"(feedback_818)的问题,粒子性能开销是一个持续的优化课题(feedback_819 明确提到"研究其它粒子性能开销")
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  • 黄蜂天使(BossWasp):菱形体态 + 翅膀,冲锋/俯冲攻击
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  • 六翼炽天使(BossSeraph):金色光弹雨 + 钻石雨
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  • 石碑天使(BossMonolith):石柱召唤 + 冲击波
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