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【创作资源申请】一款跑商游戏

修改于04/28202 浏览综合
对话链接:TapTap 制造
游戏名:
贩途
游戏类型:
跑商、经营
游戏介绍:
游戏是常驻服模式,每个实例最多16个人(后续可能调整),在同一座城市可以看到其他人的立绘(微弱互动感),整体采用NanoVG 矢量绘制(已经尽可能让嗒啦啦优化性能了)。选择出生地之后,利用初始资金来购买商品,通过旅行事件来去往其他城市进行售卖,赚取利润,马车背包采用搜打撤同款网格背,可升级增加格子和负重。三个国家,一共九座城市,三种货币,外加金币一共四种货币,金币是最珍贵的货币,最终是追求赚取更多的金币。
TapTap
游戏城市界面
TapTap
马车背包界面
目前进展:
1、目前已经将九个地图在内的核心玩法制作完成(购买商品—去往其他城市—售卖商品)。
TapTap
商人交易弹窗
TapTap
旅行开始
TapTap
旅行结束
2、服装系统已实装(聊胜于无)。
TapTap
服装页面—待优化
3、情报系统已实装(影响游戏内物价的随机事件)。
TapTap
最底部会以跑马灯的形式展示情报(可在设置关闭)
4、股票系统已实装。
TapTap
股票系统—待优化
5、存、借款系统已实装。
TapTap
存款——劫案概率待优化
TapTap
借款—数值待优化
6、特色玩法:赌石,游戏内可以去霜岩帝国的城市找原石商人进行购买,然后去找鉴定师进行鉴定,再售卖玉石(纯看运气,除非运气真的好,不然整体应该是亏的)。
TapTap
赌石系统
7、最后只差排查bug、调整一些细枝末节(可能有点多,例如调整数值什么的)就能发布了。
后续计划:
成就系统—预计20个成就左右,以及成就奖励。
全新NPC —赏金猎人npc、情报贩子npc。
城市/国家差异化 — 每个城市独特的小游戏或特殊事件(矿城挖矿、港口赛船等)。
商会系统 — 多人共建商号,共享仓库和利润分成。
后期内容扩展 — N 天后解锁"远洋贸易"(新地图/新商品类目)(这个真的取决于积分够不够了)。
资源需求:
每添加一个功能基本就需要消耗数千积分来保证修完bug,还要对功能进行调整,所以需要积分计划三。
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贩途 跑商攻略
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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00:44
《环球出摊记》上线啦!开着餐车去世界各地做美食截图
《环球出摊记》上线啦!开着餐车去世界各地做美食
大家好,我是《环球出摊记》的开发者。想把旅行和做美食放进同一款游戏里,现在终于能和大家见面啦! 在巴黎摊可丽饼,在东京烤鲷鱼烧,去广州做肠粉,再到那不勒斯烤披萨。每座城市都有不同的菜单和操作台,要一边制作、一边安排出餐,忙起来还挺考验手速。 赚到的金币可以用来升级食材、装扮餐车,也能给特别顾客换装,慢慢收集旅途中遇见的人和他们的故事。 目前已开放 8 座城市、40 个地点,后续还会继续更新。欢迎来
栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)截图
极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志 第一批:打通早期完整体验 以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围: 明显的身体与观看尺度变化; 两次阶段跃迁仪式; 真实收支与地点反馈; 方向先选、细化抉择和简短引导; 天敌预警与不同反制; 第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。 第二批:扩展到群落、/农耕与城市 重点是共同劳动、土地
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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