【创作资源申请】一款跑商游戏
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对话链接:TapTap 制造
游戏名:
贩途
游戏类型:
跑商、经营
游戏介绍:
游戏是常驻服模式,每个实例最多16个人(后续可能调整),在同一座城市可以看到其他人的立绘(微弱互动感),整体采用NanoVG 矢量绘制(已经尽可能让嗒啦啦优化性能了)。选择出生地之后,利用初始资金来购买商品,通过旅行事件来去往其他城市进行售卖,赚取利润,马车背包采用搜打撤同款网格背,可升级增加格子和负重。三个国家,一共九座城市,三种货币,外加金币一共四种货币,金币是最珍贵的货币,最终是追求赚取更多的金币。
目前进展:
1、目前已经将九个地图在内的核心玩法制作完成(购买商品—去往其他城市—售卖商品)。
2、服装系统已实装(聊胜于无)。
3、情报系统已实装(影响游戏内物价的随机事件)。
4、股票系统已实装。
5、存、借款系统已实装。
6、特色玩法:赌石,游戏内可以去霜岩帝国的城市找原石商人进行购买,然后去找鉴定师进行鉴定,再售卖玉石(纯看运气,除非运气真的好,不然整体应该是亏的)。
7、最后只差排查bug、调整一些细枝末节(可能有点多,例如调整数值什么的)就能发布了。
后续计划:
成就系统—预计20个成就左右,以及成就奖励。
全新NPC —赏金猎人npc、情报贩子npc。
城市/国家差异化 — 每个城市独特的小游戏或特殊事件(矿城挖矿、港口赛船等)。
商会系统 — 多人共建商号,共享仓库和利润分成。
后期内容扩展 — N 天后解锁"远洋贸易"(新地图/新商品类目)(这个真的取决于积分够不够了)。
资源需求:
每添加一个功能基本就需要消耗数千积分来保证修完bug,还要对功能进行调整,所以需要积分计划三。




