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TapTap制造社区认可游戏推荐!

修改于05/151227 浏览游戏上新
曾几何时,做出心里的那个游戏需要翻过代码与美术的大山。但在 TapTap 制造的世界里,创意才是唯一的门槛!
我们希望通过作者自荐和社区认可机制,挖掘那些不仅仅是“被AI拼凑”,而是融入了创作者灵魂的优秀作品!

近期游戏作品推荐

类吸血鬼幸存者玩法,定格演出做得细致且符合情境。像素画风,在动作砍怪中小怪会随机对话触发战斗加成,且在BOSS出现时有符合人设的定格动画,对话也将三国故事还原不错。
很有8bit游戏的复古感,简单但具备可玩性和乐趣,有扮演赵云的欲望。
TapTap
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一款肉鸽塔防游戏!布置各式炮塔,抵御几何怪物入侵。融合Roguelike随机词条与经典塔防策略,每局都有全新体验。
极简画风的肉鸽塔防,亮点在于进阶升级的炮塔搭配随机升级策略的机制,让关卡具有挑战性、炮塔升级有一定构筑乐趣,提高了可玩性。此外游戏也有炮塔、BOSS的图鉴,完成度较高。不过UI在移动端的适配有优化空间,炮塔操作过于小不易点。
TapTap

其他获得【社区认可】的游戏~ 欢迎试玩:

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如果你也在使用TapTap制造创作好游戏,那就快快前往TapTap制造论坛发布你的作品自荐,让社区看到的创作吧!
猜你想搜
taptap 制造社区认可游戏
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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自荐——《末日庇护所》截图
自荐——《末日庇护所》
《末日庇护所》是我做的第一款末日生存题材的游戏,来申请一下首页推荐。 一直很喜欢末日生存这个类型,这次终于自己动手做了一款。背景设定在2065年,丧尸病毒即将爆发,主角意外重生回到了爆发前15天,要在有限的时间里建造庇护所、囤积物资、招募队友,为末日做好准备——而末日真正到来之后,考验才刚刚开始。竖屏操作,模拟经营玩法。 游戏里能做的事情: 搜集物资,经营安全屋 一开始只有一间破房子,通过搜集材料
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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【游戏上新】糖果爱合成(六边形三消游戏)截图
【游戏上新】糖果爱合成(六边形三消游戏)
游戏是六边形棋盘上的糖果合成消除游戏。 玩法很简单,三个1级糖果可以合成2级糖果,多消和连消有等级奖励。每关有目标等级的糖果,提交即可过关。开始只有一个红色糖果,后续最多有三种颜色的糖果,要及时提交目标哦。 有五种模式: 过关模式:在规定步数提交目标过关。每五关有一个新元素,给玩家不一样的乐趣。现有元素包含三个颜色糖果、饼干、打包糖果、阴影地形、障碍地形、传送带地形、转盘地形、染色地形。 解密模式
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【新游上线】白天抓虫,晚上开店《我要捉虫子》🪲截图
【新游上线】白天抓虫,晚上开店《我要捉虫子》🪲
【新游上线】白天抓虫,晚上开店——《我要捉虫子》正式和大家见面啦! 大家好,我们的休闲经营小游戏《我要捉虫子》上线了! 在这个游戏里,你将经营一家有点特别的虫子商店: 前往不同区域探索 亲手画出捕虫网,抓住四处逃跑的小虫 整理背包,收集普通虫与稀有特殊虫 回到店里开门营业,接待形形色色的顾客 用赚到的金币升级装备、扩建店铺 解锁图鉴、技能和新的捕虫区域 虫子并不会乖乖站着等你
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用 TapTap制造 写了 5 万行代码后,我总结了这些血泪 debug 经验
我用 TapTap 制造开发了一个暗黑挂机 RPG,4 天写了 4.8 万行代码,上架后有几百真实玩家。听起来很爽,但上架之后才是噩梦的开始——版本号从 1.0.0 刷到了 1.0.279,几乎全在修 bug。 这篇帖子不是讲我的游戏,而是把修 bug 过程中踩的坑提炼成的开发经验。这些问题你大概率也会遇到。 一、动态类型语言的隐式类型陷阱 适用场景:Lua / Python / JavaScri
精华
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