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休闲三消轻量化治愈消消乐完整玩法框架

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一、基础核心设定
1. 核心机制:经典三消逻辑,横向/纵向连成3个及以上相同图案即可消除;4连触发横向爆炸消除、5连触发全屏消除特效。
2. 关卡梯度设计
- 每关设有目标分数、限定步数,步数耗尽未达标则闯关失败;
- 关卡主题分水果、萌宠、星尘三类,仅更换图标名称,无需额外美术资源;
- 随关卡推进逐步增加障碍格子:冰块、锁块、多层泥块,需要多次消除才能解锁清除。
3. 辅助道具(无代码易实现)
- 交换道具:任意互换两个格子图案;
- 爆破道具:单点消除一整行一整列;
- 刷新道具:重置当前棋盘所有图案。
每关开局赠送3个基础道具,闯关成功额外发放。
二、完整单局游玩流程
1. 开局生成N×N随机棋盘,展示本关目标分数、剩余步数、障碍分布;
2. 玩家操作:点击两个相邻格子交换图案
- 交换后形成3消及以上:触发消除,自动下落填补空白格子,连锁消除额外加分;
- 交换后无匹配消除:交换失效,返还操作步数;
3. 消除结算:累计得分实时更新,消耗对应步数;
4. 分支判定
① 得分达标且步数剩余:闯关成功,解锁下一关,发放道具奖励;
② 步数耗尽未达成目标:闯关失败,弹出「重新挑战」指令,一键重置本局棋盘;
5. 全局重置功能:随时可返回关卡选择页,清空本局进度,重新开局。
三、特色加分设计(区别普通消消乐)
1. 连击加分机制:连续多轮连锁消除,分数倍率逐层上涨,鼓励连续消除操作;
2. 每日挑战副本:独立棋盘规则,限定特殊消除目标,完成可领取专属道具;
3. 治愈向轻度养成:累计通关关卡解锁背景文字皮肤,纯文本切换,制作成本极低。
四、适配TapTap制造无代码平台优势
1. 逻辑轻量化:匹配判定、步数计数、分数统计、道具触发全部依靠平台数值组件实现,不用编写代码;
2. 素材需求极低:仅用文字名称代替图片,新手零美术基础也能搭建完整可玩版本;
3. 循环留存强:多关卡递进+每日挑战+失败重开机制,有清晰的短期游玩目标;
4. 拓展空间充足:后续可新增限时模式、双人对战、积分排行榜等模块迭代更新。
大专班主任模拟器截图
大专班主任模拟器
1. 玩家身份:大专班级班主任,管理一个45人的大专班级,游戏以「学期」为单轮循环单位。 2. 核心四维数值(决定生存/通关)- 班级学风:组织早读、查课、班会提升,逃课、挂科会大幅下降 - 学生好感:处理学生矛盾、帮学生解决生活问题提升,强硬批评、一刀切管理会降低 - 自身精力:处理工作消耗精力,熬夜加班、处理突发事故大量扣精力,办公室休息可恢复 - 学校考核分:教务处检查、学风评比、就业率汇报
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国足终身教练模拟器截图
国足终身教练模拟器
一、游戏基础设定 1. 玩家身份:足球主教练,双赛道自由切换——中超俱乐部教练 / 中国男足国家队主教练,生涯无年限上限,可连续执教数十年,循环征战2026、2030、2034……每四年一届世界杯。 2. 完整球员数据库:收录全球全部现实国家、上千名真实属性球员,分国籍、年龄、能力、身价、合同年限;国内含中超18支俱乐部完整阵容,有青训小妖、本土老将、归化球员分类。 3. 四维核心执教数值(决
中国式人生求学路截图
中国式人生求学路
一、游戏基础设定 1. 开局基础:玩家从6岁小学一年级开启人生,初始属性固定 智力:50(影响考试分数、学习效率)心态:60 家境:普通 2. 年龄成长机制 每完成一轮「上课/学习」回合,年龄+1; 6-18岁强制求学阶段:小学→初中→高中→高考; 18岁后解锁多元分支:大学深造、打工、相亲结婚等人生路线。 3. 核心循环:单回合对应一学年,每轮只能选择1项行动,行动结束推进年龄、触发随机事件
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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