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游戏推荐 模拟经营新游 珍珠小铺

07/10129 浏览游戏上新
想体验经营珍珠的小铺的速来
1.开蚌拆惊喜:每一只珍珠蚌都像藏着小秘密。轻轻打开蚌壳,可能收获温润白珠,也可能撞见粉珠、紫珠、黑珍珠,甚至闪闪发光的稀有珍珠。
2.鉴定看身价:珍珠不只看颜色,还要看大小、形状、光泽和瑕疵。圆不圆、亮不亮、稀不稀有,都会影响它的价值。
3.经营小铺子:把珍珠卖给游客,完成顾客订单,攒金币升级开蚌台、仓库和展柜,让你的小店从海边摊位慢慢变成热门珍珠铺。
4.挑珠做生意:不是所有珍珠都该立刻卖掉。普通珠可以换钱,高级珠适合接订单,珍稀珠值得收藏,聪明分配才能赚得更多。
5.加工成饰品:把合适的珍珠做成手链、项链、挂坠,让普通原珠变成更漂亮、更值钱的成品。
6.点亮图鉴:收集不同颜色、等级和稀有度的珍珠,解锁图鉴奖励。下一颗会不会就是你缺的那颗?开了才知道。
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珍珠小铺 开蚌攻略
新游自荐 《珍珠小铺》上新中截图
新游自荐 《珍珠小铺》上新中
1.开蚌拆惊喜:每一只珍珠蚌都像藏着小秘密。轻轻打开蚌壳,可能收获温润白珠,也可能撞见粉珠、紫珠、黑珍珠,甚至闪闪发光的稀有珍珠。 2.鉴定看身价:珍珠不只看颜色,还要看大小、形状、光泽和瑕疵。圆不圆、亮不亮、稀不稀有,都会影响它的价值。 3.经营小铺子:把珍珠卖给游客,完成顾客订单,攒金币升级开蚌台、仓库和展柜,让你的小店从海边摊位慢慢变成热门珍珠铺。 4.挑珠做生意:不是所有珍珠都该立刻卖掉。
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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策略兵线推线游戏自荐:兵线冲突截图
策略兵线推线游戏自荐:兵线冲突
一共十个兵种任意组合,三路兵线随机出兵,守护双方的防御塔取得胜利。 还加了PVP对战,好友双方可以互打看谁能赢,如果觉得可玩性高的话,会考虑增加赛季pvp排行榜。
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游戏上新,翡翠赌石大师截图
游戏上新,翡翠赌石大师
大家好,我是翡翠赌石大师的开发者,希望大家玩的开心。 《翡翠赌石大师》是一款以翡翠赌石文化为核心的经营模拟游戏。玩家扮演一名初出茅庐的赌石新手,从选购原石、手工刮石开料、加工首饰,到经营展厅摆摊出售,体验从一无所有到翡翠大师的完整成长之路。 核心玩法 一刀穷,一刀富 — 每块原石都是一次命运的博弈。玩家用手指亲手刮开石皮,随着碎屑剥落,是帝王绿的惊喜还是废石的落寞,全凭运气与眼力。 选石购买:每日
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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新游自荐【百世家族·轮回修仙】截图
新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新? 你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。 这个游戏不一样的地方 市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。 每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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