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【新游上线】深海水族箱:小鱼无限进化

4 小时前12 浏览游戏上新
大家好,我是这款《深海水族箱:小鱼无限进化》的开发者Paul
这是一款希望你能慢慢经营、反复回味的深海养成游戏。从最初的几条小鱼,到满缸珍稀血脉;从日常投喂净化,到进化抉择、鱼卵合成、Boss 来袭与全球排行——我希望每一次潮汐都有新的期待。
如果你喜欢收集、培育和一点点冒险,欢迎在这里开缸。你的反馈会帮助这座水族箱继续成长。祝你养出最亮眼的那一条鱼。经营一座永不落幕的深海水族箱。投喂养护、治理污染、孵化鱼卵,让鱼群在潮汐中成长;收集 200+ 珍稀鱼类,通过常规/高级/超级进化、鱼卵合成与血脉培育,打造你的传奇深海生态。升级设施与能力、发展研究、挑战 Boss、争夺全球排行,开启属于你的深海经营之旅。

核心玩法

  1. 经营水族箱
    给鱼投喂(水草 / 饲料 / 肉块 / 小鱼),控制污染,维持健康生态。
  2. 收集与培育
    可收集 200+ 种鱼;通过孵化鱼卵、繁殖、杂交与合成,扩充图鉴与血脉。
  3. 固定三选一进化
    鱼攒够进化能量后可进化:
  4. 常规:必成,品质/品阶不变
  5. 高级:有概率提升品质
  6. 超级:有概率提升品阶
    低品阶约 2 次机会,高品阶约 3 次;失败也会消耗次数。
  7. 鱼卵系统
    鱼卵进背包仓库;可出售、合成,也可按品阶一键批量处理。
  8. 设施 / 能力 / 发展中心
    升级过滤器、繁殖、研究等,提高容量、收益与长期成长。
  9. 风险与挑战
    污染过高会伤生态;Boss 来袭会威胁鱼群,可用水弹/炮弹反击。
  10. 长期目标
    图鉴收集、全球排行榜、云存档同步,适合长期开缸。
欢迎大家积极体验和反馈,期待大家的积极体验和评价~
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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【游戏上新】出击吧光标截图
【游戏上新】出击吧光标
Hello World੭ᐕ)੭*⁾⁾ 《出击吧光标》是一款能快速上手的街机类游戏。 游戏内没有复杂的体系构筑,在局内的运气将决定你的体验,所有的buff都将在地图内随机生成,或许运气好到一定程度的话吃一个吸道具的buff就能实现全局站撸(?) 一一一一小心翼翼分割线一一一一 上新的泰坦和高效模型太好用了,狠狠搓了一把(¯▽¯)👍 必须认真感谢TapTap制造∠(`ω´*)越做越好用 如果游戏有蒸馏
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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【新游上线】飓风防线:热带风暴截图
【新游上线】飓风防线:热带风暴
大家好,我是《飓风防线:热带风暴》的制作人Paul~ 《飓风防线:热带风暴》是一款竖屏防灾策略游戏。你将以指挥官身份监测台风路径、扫描海域风险,并在有限的卫星算力、调控资源与加固预算中部署气象干预和城市防线。面对不断变化的风暴强度、灾害链与关卡路线,每一次调度都会影响城市安危。挑战不同章节,培养技能、收集战术道具,守住海岸上的最后一道防线。 每年夏天,沿海地区的城市都会受到台风的肆虐,尤其是近几年
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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一剑入江湖3,开发日志截图
一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容: 1.优化了后面极品装备的词条。 2.调整了怪物的分布。 3.优化了防御生效体系。
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