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【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!

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  大家好!
  又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货!
🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼”
  这次加入了两位新朋友!
1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子)
  她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。
  后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。
2. 守塔人“老翼”(信天翁)
  一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着什么秘密。他同样带着专属小游戏和好感度剧情,也是解锁新海域的关键人物!
TapTap
老板娘“珊瑚”
TapTap
守塔人“老翼”
🐟 二、鱼种大扩充:进度 33/75!
  最近狂肝了17种新鱼!
  包括赤虹、枪乌贼、鲯鳅、锦绣龙虾等,全部配备了大家熟悉的“炫彩”特效。
  图鉴收集进度快过半了,后面还有更多奇奇怪怪的深海生物!
TapTap
🎁 三、程序新功能:宝箱系统实装!
  大家可以在钓鱼时钓到宝箱了!一共5种品质(普通、稀有、史诗、传说、炫彩)。
为了保证体验,我们加入了保底机制:
  • 普通宝箱:1/16保底
  • 稀有宝箱:1/81保底
  • 史诗宝箱:出错了没显示
  • 传说宝箱:1/151保底
  • 炫彩宝箱:就纯看运气。
    宝箱目前可以开出鱼、金币、服装配饰、鱼饵道具等。
TapTap
UI暂时没优化
🗓️ 四、玩法与剧情完善
  • 时间系统改为了日历模式,新增了节日专属玩法。
  • 海域地图的钓鱼方式将会发生变化,每个新海域先加入10种新鱼(实在画不过来了)。
  • 完善了每个NPC的小故事和开局动画,后续会接入角色钓鱼技能。
🛠️ 五、开发者求助(关于TapTap制造)
  在开发中遇到两个问题,想请教一下各位大佬:
  1. 之前TapTap制造的“极致模型”突然不能用了。对比极致模型的一步到位,高效max在处理图片时经常出错,成本也不低,有没有人知道怎么回事?
  2. 关于UI实机显示:目前手机竖屏142%看着舒服,但100%就容易UI打架,横屏更夸张。因为是用电脑制作,手机无法预览,必须发布才行。请问大家都是怎么看UI实际适配的?
🎁 六、游戏名悬赏依然有效!
  上一期的名字征集长期有效!
  暂时还没选到合适的,上线前都可以在那个帖子投稿。如果最终都没有合适的,就转盘随机抽一个回答的玩家送出专属NPC!大家快在评论区大开脑洞!
NPC人气大比拼 (单选)
商店老板铁锚
餐馆老板娘珊瑚
守塔人老翼
小孩才做选择,我都要!
赶紧出实机,我要去刷他们的好感度!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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