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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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《哥布林掼蛋》四大构筑流派截图
《哥布林掼蛋》四大构筑流派
《哥布林掼蛋》攻略:从入门到爬深 所有数值均取自游戏当前版本真值,可放心对照实机。 四大流派构筑 同花流(最稳的上分机器) 核心:红桃潮(抽牌偏置红桃)+ 招式 流彩/飞瀑 + 词条 引花/漫天 + 天冠/王的眷顾。 同花每超 5 张 +25 基础分,堆到 7 张就是 120 底 + 漫天+0.6倍率。 引花:同花里每张万能牌 +0.15 倍率——红桃级牌越多越强,天然自洽。 ⚠ 红桃潮的偏置窗口
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《我在鬼市捡漏》截图
《我在鬼市捡漏》
【白天 · 鉴宝捡漏】 你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。 【夜晚 · 搜打撤】 夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归宗;贴身自动挥剑,摸点靠近自动搜宝,搜宝必惊鬼
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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《猿祖模拟器》11.8更新日志
本次更新 新玩家体验优化 新增「新手三夜」引导 通过三个小目标带玩家熟悉核心玩法: 让火撑过一夜 喂饱部落 听完第一场火塘夜话 新增目标奖励与完成提示 首局引导完成前,简化目标展示,避免新玩家同时面对过多系统 战斗系统重做与优化 修复围猎巨兽时战斗一闪而过的问题 修复部分巨兽只显示结果、不播放战斗过程的问题 现在可以完整看到: 战前出牌 排兵布阵 回合交手 攻击与受击 血量变化 倒下与胜负 战后分
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志 ⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线 从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。 十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
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