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《制造新星》第三期入围名单公布!有许多故事想讲给你听

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本期主题是「叙事游戏」。对同一个「叙事」主题的表达,有人用推理,有人用抉择;有人写成文字,有人拍成影像…… 在这里,故事、人物和情节都不是背景;玩家的每一次选择,都在改变剧情走向和结局。
我们十分重视每一款被认真做出来的作品,也十分清楚 21 天的创作期意味着什么。因此,本次评审不仅看作品当下的完成度,也综合考量了作品的叙事表达、玩法与故事的结合度,以及后续的成长空间等要素。
经过评审,本期共有 19 款作品正式入围「制造新星」第三期!让我们一同认识这些作品,并附上编辑寄语。
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入围名单

以下作品不分先后:

《完蛋!我被金钱包围了》 

这是本期在互动影游方向上走得比较远的一次尝试:剧情连贯,已经初步具备互动影游的功能与效果。作品走的是类短剧路线,故事围绕大女主与资本的博弈展开,整体是面向大众、冲突强烈的通俗剧写法。AI 剧集本身的制作水准还有提升空间,但完成路径本身对同类创作具有参考价值。

《键落之时》

立绘与剧情都带着古早 Galgame 的气质,还用 AI 做了类似微信的内置应用,让阅读之外的交互更有实感。剧情走的是比较本格的路子,文静内向、热情直率两位可攻略角色也都写得很到位。内置应用的 UI 目前还偏朴素,但不影响剧情本身的体验。后续若能用 AI 为 CG 补上动图或视频,推进剧情、收集结局时的爽感会更足。

《无情道修炼手札》 

一款女性向剧情互动 AVG。AI 绘图色调清爽美观,风格统一,场景 CG 的转化与绘制和剧情场景叙述对应关系好。剧情推进速度正常、不拖沓,选项节奏与文字配比得当,文字的有效信息量也高;文案 AI 感较弱,选项设计与各分支的走向相对自然、不生硬,有自己的逻辑性。

《修仙永生》

以 AI 短剧形式呈现的修仙题材作品,画面质量与视听效果都比较出挑,整体观感不错。不过视频目前是在线加载的,偶尔会遇到一直 Loading 却出不来画面的情况;选项对剧情的影响也还比较有限,看似有分支、实际走向差别不大。目前内容集中在开头一章,后续还有很大的展开空间。

《她来自未来:在前新生代海洋中的对话冒险》 

一款生命线like的原生感通讯器文字剧情游戏,剧情文字流畅,画面icon和配色也不错。核心机制与《生命线》同源,剧情本身带着一点紧迫感,题材相对小众。除主线之外,还有散落的收集物承担碎片化叙事,让纯阅读的体验丰富了不少。若后续能为角色补上一些动态演绎,阅读的驱动力会更强。

《西厢没空》 

题材选得相对特别的一款叙事游戏:基于《西厢记》创作,玩家扮演红娘牵线搭桥,还嵌入了部分原著片段,整体框架搭得比较完整,读起来有新鲜感。目前文本在口语与书面语之间还不够统一,实际阅读体验还有提升空间。

《系统重启中》 

内嵌了完整手机环境的叙事 AVG,对手机的模拟相当逼真,UI 也调试得很见功力。轻微的解谜发生在手机应用上,交互几乎处处可点,甚至留出了一些自由发挥的空间。剧情采用碎片化叙事,玩家在操作过程中,会通过聊天软件与群消息逐步看到角色的故事线。此外还嵌入了贪吃蛇、知识问答等小游戏,交互体验相当丰富,能看出设计者有不少创意好点子。可互动元素分布得比较散,目标感因此偏弱、主线不够突出,过于贴近真实生活反而少了些驱动感。文案的表现力还有加强空间,后续可以让故事性与可交互要素的关联更紧密——仅靠分支对话,也能做出更有体验感和沉浸感的剧情。

《尸语者》 

刑侦题材的破案解谜,播片中有可交互的操作,可以阅读标记信息,整体的题材内容与完整的游戏体验是加分项。真人影片部分角色的造型与刑侦题材的氛围贴合度还有待提高,解谜破案部分需要玩家在 AI 输入框里输入关键词,缺少引导时有一定理解成本;剧情文字还有比较明显的 AI 痕迹,阅读体验有提升空间。

《故意事务所》

框架与内容都比较完善的叙事类作品,背景设定有自己的巧思,玩家扮演穿越者破解谜题,要依据手上的线索提问、探索,获取新信息并推动剧情。故事不是随手生成的 AI 流水账,而是真正建立在玩法逻辑之上,作品中还加入了大量语音内容,分量很足。 目前细节上还有一些可以打磨的空间:美术方面,场景、人物与 UI 之间的风格尚未完全统一;叙事上,前期的吸引力可以再强一些,若能采用更直接、戏剧冲突更突出或伏笔更明显的开场,会更抓人;剧情的节奏编排也还有优化余地。

《谁刺杀了公主》 

完成度较高的一款海龟汤推理游戏,质感接近成熟的原生作品。玩家每轮消耗探索次数,从各个地点与嫌疑人身上获取碎片化线索,思考人物与线索之间的关联,逐步还原案件真相。由一场命案引出多个疑点,推理时要在多人之间权衡关联性与作案动机,整体流程能形成基本的逻辑闭环,试听效果与 UI 的完成度也不错。 目前的短板主要在易用性:线索展示界面偏琐碎,决策阶段又无法回看已获得的线索,玩家仅凭记忆很难做出正确判断。后续如果在线索之间适当加入引导——尤其是线索合成环节,能明显降低试错成本、减少反复失败带来的挫败感;线索卡片的呈现与分页方式也可以再优化,让可读性更好。

《纸人巷》 

类《纸嫁衣》的文字解谜,整体更偏 AVG,互动要素属于附加项。游戏在剧情、文本质量与声效的叙事上表现都很不错,有微恐的氛围感;画面大多由 AI 生成,但 AI 痕迹并不明显。 不足在于广告植入比较直接,一定程度上影响了游戏体验。

《留给先行者的花束》 

制作水准很高的类纪念碑谷作品,交互体验丝滑、钢琴配乐动听,核心玩法是利用滑动、旋转产生几何形状的视觉错位,从而使主角顺利抵达目标地点。整体短小精悍,体量15分钟左右游玩时间,原生感强,完成度高。美中不足的是部分角度主角容易被遮挡且没有位置提示、以及个别几何形状重叠时难以辨认层级关系;PC有适配问题,会缺失贴图(比如人物、场景不显示)导致无法正常玩。整体来说是很值得玩的好游戏。

《轮回者计划》 

无限流跑团本式的 AVG。故事背景很有张力,剧情推进迅速;UI 设计也考虑得比较周到,各类窗口的关闭与打开都做了更细致的动态细节。 目前文字用词上的 AI 痕迹还比较明显,是后续可以继续打磨的地方。

《我独自飞升》

加入了 QTE 交互的 AI 短剧。视频质量不错,帧数丝滑,画风也比同类的拟真路线更自然一些。目前 QTE 与剧情的结合还可以更紧密:点击、滑动、长按这几种操作,对趣味性和代入感的提升还不太明显,更像是在做片段切换;配音与画面偶尔也会对不上,或出现重复播放台词的情况,比较影响观感。建议后续让 QTE 的触发更贴合故事本身——目前有时会给人一种"为了交互而交互"的多余感。

《诡神的游戏》 

一款黑白点阵漫画风格的 RPG 游戏,黑白点阵的画面在众多作品中辨识度很高,并带有轻微的恐怖氛围。目前各类玩法的组织还可以再收束一些;如果后续能围绕一个核心机制做减法,这款作品的独特气质会更立得住。

《禁忌女孩》 

一款带有解谜玩法的叙事作品。动画演出、解谜与剧情播放构成了一条完整的流程,已经具备一部叙事作品的完整骨架。 目前细节上还有不少可以打磨的地方:部分解谜道具无法正常使用,谜题的呈现也容易被看出 AI 痕迹;CG 演出与剧情文字同样偏 AI 化,与成熟作品的质感相比还有一段距离。后续建议优先优化解谜环节,以及叙事的流畅度。

《原生家庭》 

一款题材与剧本都不错的叙事文字游戏。玩家扮演离家在外工作多年的主角,在除夕夜回到家中与父母展开种种对话;对旧物的回忆与和父母的交谈都带着真实的感情色彩,多重结局也由选项决定。 还有提升空间:内容体量偏短,UI 相对朴素;选项对数值变化展示得比较直白,虽然清晰,却也容易让玩家顺着数值做选择,而不是跟着叙事走,沉浸感因此被削弱了一些。

《奖来:彩票中了7000万之后的人生启动!》 

一款包装成人生模拟器的 AVG。作品具备人生模拟器常见的投资与事业玩法,并搭配了大量剧情配图,故事集中在相对封闭的场景中展开。整体的 CG 图片与剧情部分,是花了些心思的地方。

《新时代F8传奇》 

美术与 UI 的品质都不错,怀旧风手绘素材观感很好,整体质感接近成熟的原生作品。玩法上也有一定创新:在常规视觉文字小说的基础上加入了 AI 聊天系统,原本的多分支选项叙事之外,又多了一层群像式交流——玩家可以从游戏内的模拟手机聊天页面,与主要角色自由对话,代入感因此提升,这在同类作品中比较少见。高中生的日常描绘贴合实际,轻快搞笑的节奏与主线配合得不错,视觉文字小说部分完成度较高。 目前模拟手机应用还不够完整:群聊与私聊功能都有些不好用,会出现重复对话、几人讲话不在一个频道、缺少退出键等情况,让原本的亮点暂时成了短板。若能把它的完成度与易用性提上来,群像聊天会成为这款作品的长板。整体而言,未来可期。
恭喜以上入围作品!每位入围游戏开发者将获得 TapTap 制造积分计划三套餐30天(60 万积分)~

月度奖励

入围作品从首次发布的次日起计算 30 个自然日,第 30 天结束时同时满足以下条件,即可进入里程碑奖金计算:
  • 热度 ≥ 3,000
  • 评价数 ≥ 20
  • 评分 ≥ 7.0
里程碑奖金最高 10,000 元,将结合观察期内的热度、次日留存、游玩时长等表现综合核定。达到门槛代表可进入奖金核算,不对应固定档位。
入围作品仍会在每个自然月末,根据当月游玩表现和有效更新,获得 TapTap 广告激励金与 AI 创作积分扶持。月度扶持有效期至 2026 年 12 月 31 日。
注:现金部分为税前金额。
广告激励金仅可用于推广该作品本身,不可提现、不可转让、不可用于其他游戏。

写在最后

Game Jam 最值得看的,原本就不只是成品有多光滑,而是一个人如何把心里的那个故事,第一次变成别人能够点开、选择、并且记住的东西。
名单公布不是作品旅程的终点。接下来,我们也会继续关注这些游戏的更新和玩家反馈。希望大家按照自己的节奏继续打磨作品,也欢迎随时在社区分享新的进展和开发故事。
祝大家开发顺利,也希望这些从 Game Jam 中诞生的故事,能被更多玩家看见和喜欢!
[TapFamily1_动次打次]
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