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【开发者日志01】
修改于10/1959 浏览
10/1:
本次比赛的题目是【涌现】。
刚刚拿到题的时候展开了很多联想。
字面意义就是用水来形容很多东西突然出现。
但是当我查阅了相关的信息发现,还有很多更加专业和深入的解读。
于是就想到了涌现可以是简单规律下不接预测的游戏发展,也可以是在游戏世界观设置时的使用涌现的定义,也可以是玩家在游玩游戏是产生的不同想法情绪的涌现或者不同游玩方法的涌现。
以我现在的游戏制作水平还没有办法实现像我的世界或者模拟人生这样经典的涌现游戏。
但是我觉得游戏本身是一种艺术创作,应该是什么东西的载体才对。但是又不能缺乏本身的娱乐性。如果一个游戏不好玩那也就没有游戏的意义了。
在经历三个小时的自我搏斗之后,艺术创作终究是来源于生活的。我选择了一个一直困扰我两年的个人生活经历为题材。
项目创建好后,接下来就是开始写策划案了www











