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开发者日志01|从主题「涌现」开始构建一座会变化的城市

修改于8 小时前77 浏览
对“涌现”这个主题,我最初思考的问题是: 如何让玩家真正感受到一个系统自己产生变化,而不是通过预设剧情告诉玩家“这就是涌现”?
最终确定这是一款关于“人与城市”的模拟游戏。
玩家不会直接决定结果,而是通过有限的选择影响城市的发展。
核心方向:游戏围绕一座失去领导者的城市展开。
在一段有限时间内:
  • 居民会根据自己的性格和需求行动;
  • 城市会因为玩家的选择产生变化;
  • 最终形成不同的发展结果。 玩家需要观察、判断,并决定自己要介入什么。
  • 设计目标 希望创造一种体验: 第一次游玩: “为什么最后会变成这样?”
第二次游玩: “如果我改变某个选择,会不会产生不同结果?”
第三次游玩: “我是不是可以尝试让另一种未来发生?”
当前开发重点 目前优先搭建:
  • 居民行为系统;
  • 城市变化逻辑;
  • 事件反馈;
  • 可重复模拟框架。 暂不追求大量内容,而是先验证: 少量规则是否能够产生丰富结果。
今日阶段性成果 完成:
  • 核心玩法方向确定;
  • 基础模拟框架搭建;
  • 第一轮系统测试。
下一阶段: 继续验证城市关系与事件演化是否能够产生足够有趣的变化
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玩完游戏到论坛看了一眼 对手好厉害…… 无妨无妨 其实我们的想法也很创新的对吧 嗯*加油 反正不争什么名次嘛 (想玩艾希续作) 欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊 今天我要来讲讲我们的设计吧 我决定使用“工作台”系统: 玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一 然后的话 我还将单个汉字按常用意分为了三大类: 动词、名词、形容词 最最最
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这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
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敬请期待哦💖 #聚光灯gamejam开发者日志
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