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【开发日志】01-立项方向敲定
修改于昨天 17:3373 浏览综合
涌现标题一出,队长搅破脑汁;队员群里畅聊,这里我来分享下如何立项。资历浅薄,仅作为抛砖引玉,欢迎大家讨论。
这里我的立项方案分以下几步:
1.确定主题“涌现”的含义,确保脑洞大开的同时不会偏题;
2.以词汇本身拓展到可做的游戏方向;
3.选择团队的优势,美术强的选择美术多而精的方向;程序强的选择系统丰富,内容殷实的方向;
策划强的,选择关卡,数值,文案强的方向;我策划solo,就挑最后那个;
4.玩法和立意.在能完成的基础上,是否能脱颖而出的大概就这点了,不仅仅是结合主题,好不好玩,立意是否贴非常重要。比如群里就有说,要不做广州双马尾模拟器,符合题意吗?符合,但是立意不足。硬要说有意义的话,某康复液也行。
下面是具体的步骤
AI年代,上年纪的中登表示,脑洞大开让AI来做吧,有请豆姐为我们解释一二;

以上为AI生成内容,大概的定义,现实案例和一些概率,事件那个我不太赞同,因为游戏本身的进程就是靠事件推进的;
游戏方向,以下方向也是ai出的,参考即可


中午的时候看到这些提示,想到的星星之火可以燎原,想到千年文明,想到人民史观;超多的文案有点劝退我,不知道18天是否能做完;下午些的时候有点累,坐那想到一个不错的点子,如果以一个普通人的一生,是牛马到底,还是以身体健康换优越生活;用疾病涌现是否也能靠近主题。
之后在思考立意的时候,我看了前两年的最佳作品;(对,想做好的作品,就去看别人好的作品,垃圾的别看,好的作品能让你在立意和方向的决策上不会出错);
经过我和AI的一番分析,总结了一下

这样,以个人身体状态为核心的内容就出现了一点问题:立意偏悲观,主题表现不够明显,如果增加表现内容,我美术做不了;
那就选文明这一块立项;面临的问题也很明显,同质化严重,文本内容多;当然,能否做完我们再看;
以上属于个人观点,有不同的观点可以在评论
下期我将敲定系统架构和游戏中的内循环。











