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开发者日志【0】
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26年聚光灯主题【涌现】

这次主题公布的时候,群里的各位参赛选手,第一时间都是懵,大家其实都没有想到什么好的想法,而且觉得这个主题,很,抽象。大家甚至没有“涌现”出什么好的想法。
今天不是一个人solo,今年是双人“煮对”
队友:@Violet 负责 关卡 文案 运营
本人:@阿莫 负责 程序 美术 关卡
思考新路历程:
首先得知道这个词什么意思,让我们看看百度怎么说

emm,听起来,类似于《康威生命游戏》或者说“集群效应”,就是简单的个体行为,涌现出的一种不预知的群体行为。
A→B,A指个体行为,B指群体行为。那这个涌现是什么呢?涌现其实是这个式子中的箭头。
简单来说,这个是描述中间过程的一个“名词”。
那想根据这个,作为游戏的核心玩法,做一个游戏的话,就有点困难。
首先我自己的想法,做一些基础的规则,比如,这个是土块,这个是水,加一起就会长花,用风一吹就会飞花瓣,用火一烧就会枯萎,用风吹火,就会蔓延。最后的玩法就是,给玩家一个场景,让他创造出来一个目标效果的环境?
但这听起来,有个致命的问题,这个更像是个规则沙盒,而不是玩法。PASS;
让我们听听队友什么想法:
队友打算做一种更接近艺术的叙事方式的游戏,将动物界随大流和人类随大流的这种对比,就是一种很残酷的对比,比方说玩家作为一条鱼,然后在鱼群的时候,受到了外界的刺激,会做什么选择。整个过程是一个很开心,很积极的过程,解决万难,成功上岸的感觉。最后还meta一下,游戏结束,游戏界面变成手机屏幕,然后微信来一条消息,把玩家拉回现实。
整体大概是这么一个风格,我的视角,这个更像一个,文字叙事类?把涌现这个想法,作为故事的主题。最后还能引发玩家一些小思考,更像是个哲学游戏。想法存留1;
在队友的启发下,我想到了第二种玩法:
类似于威廉生命游戏,但又不一样,游戏中是一定数量排列的横竖方格,每个方格有自己的颜色,分别对应自己的规则。自己受到影响时,会出发自己的影响效果,根据自己的逻辑去影响周围其他的格子,这样所有格子都触发连锁反应,玩家动一次,就大范围的进行变动整个画面。然后每个单位都是一个小格子。当这个画面变得足够大的时候,就是一个像素画了。玩家可以通过某种方式和引导,去还原几个画面达到通关。通过画面,也能讲述一些故事或者哲学道理。
听起来相关解密游戏,会有一定深度,想法存留2;
目前想到的几种,我们都觉得无法落地,或者有点不健全。我们就想再研究一个新的:
我们给定玩家一个场景,一个主角,场景里有不同的个体,但是他们都依照自己的规则保持稳定。这个时候主角(我们叫它“反派”)想在这个场景中达成一个目的,场景中有些可以达成目的道具,玩家通过影响几个人,达成某种链式影响,然后“涌现”一种碰坏了平衡的效果。把涌现作为玩家的手段。
相比于前几种,这个距离主题更不沾边一点,但是还抽象一些。想法存留3;
目前我们确定了某一种方向,将在下次开发日志时公布,作为玩家或者参赛者的你,这个主题会考虑什么方向呢?










