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《魔王就是我》正式立项
修改于3 小时前21 浏览
魔王们,速速集合!可恶的英雄们预计将在20天后降临!
一、“涌现”的真实转换历程
「涌现」是什么?主题公布的那一刻,这是我脑子里冒出的第一个问题。
我立刻上网搜索"涌现"关键词,再看看群友怎么看,最后跟 AI 交流,试图解锁主题的含义,从而"涌现"出属于我的创意。
涌现的概念很多。
涌现是:简单规则在局部相互作用,整体上突然诞生的新属性。 涌现是:整体大于部分之和,无法从单个部分推导出来。 涌现是:没有谁在指挥,秩序自己长出来。 涌现是:单个蚂蚁不知道路,蚁群却总能找到最短的那条。 涌现是:三条开关规则,跑出一台通用计算机。 涌现是:你只写规则,玩家却做出你没设计过的事。
一整天我都在建了推、推了建。
刚建起一个自觉不错的想法,甚至有点沾沾自喜,转眼就觉得是一坨大便。有的好玩,但是过于复杂,根本21天连个demo可能都难以搭建完成 ;有的轻巧,但是机制又不够又吸引力。
二、最终立项的游戏
《魔王就是我》
一句话:反向肉鸽地牢——玩家扮演魔王实习生构筑地牢,阻止英雄的进攻。
"涌现"的机制:
- 不断扩张的地牢
- 不断丰富的道具、魔物与手下
- 不断增加的英雄敌人
- 不断突发的事件
玩家通过各具特色的道具、魔物与建筑,构筑出专属于自己的庞大地牢。
三、今日实际落地进度
【本期进展】
- 完成基础 UI Tokens 的设置。

【下期计划】
- 让最小 demo 跑起来。









