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开发者日志1-开始(图片只是草图,还没完全想好)

修改于昨天 16:0215 浏览综合
1.开发者日志 本期进展/问题与风险/下期计划+至少 1 张开发过程截图或短视频
空洞重复、拆分灌水或与作品无关的内容不计数
2.随手写的剧情
说实话,目前已经方向全部确定,只差对玩法进行游戏性优化了,不过今天真的太累了,已经没什么力气想了。游戏本身沾点硬核,所以我希望把我的游戏软化一下,下面写的那一大堆剧情,本质上也是为了软化。
从目前进展来看,玩法已经明确,游玩性仍然需要优化,美术目前还在左右脑互搏中,虽然计划是极简风格,但还是耐不住真没什么美术功底,美术我也不打算完全依赖人开发,准备试着让美术也学会自我涌现(真是的不就是个算法生成嘛,说的那么高大上干嘛);音效的话只能自己动手丰衣足食了,让大肥鱼试着学会搞音效,真是的,早知道就填taptap制造了,现在只能靠日志发的救济粮了(╯°□°)╯︵ ┻━┻
至于问题吗,我觉得最大的问题是能不能让玩家玩得明白,类生物学性质的游戏,想要做的有游戏性挺难的,至于风险?我感觉大肥鱼自己就是最大的风险,有点太笨了,搞了半天还得自己拼,但是又没什么办法,囊中羞涩,只能拿大肥鱼来顶了
说实话,接下来的目的就是彻底把玩法优化完整,内容设定就不需要加太多了,不然感觉不符合涌现的定义,还有这美术和音效也必须得想办法解决,这种东西搞起来是太费劲了,说实话,个人感觉玩法还是挺有趣的,只不过上手难度目前来还是不够老少皆宜,而且说实话,介绍挺难的
等等,什么叫做我还没交代玩法,反正简单来说就是协同进化就是了,至于多的就不说了,说那么多把玩法定死了,反而不像涌现了
2:
监听信息Ses(空间探索小队)-05-14301:{
“涌现这个词听起来挺抽象的,不过说实话,生命的诞生,适应其实也是一种涌现的过程”
“生命只有我们这一种吗?”
“不一定”
“身为由细胞驱动的我们,也许我们也希望遇到另一种由细胞驱动的生命吧。”
“快看,那是什么?”
“......”
"等等,不对"
“......”}
......
监听信息Ses-05-10011:{
“Serl(空间探研所),Serl,我是Ses...s...10011,我们的队伍遭到了“我们”的袭击!”
“重申一遍,这不是在开玩笑!”
“一开始,这些生物向我们发起袭击,起初很顺利,我们清除了他们的大部分”
“一开始,他们只是愚蠢的拿头袭击我们的生物,我们的清剿毫无压力”
“直到我们的第一位队员被射伤”
“面对着ta们的攻击,我们的攻击几乎毫无作用,他们好像免疫了子弹,甚至,他们好像还学会了发射子弹...”
“我们的队伍死伤惨重,很多活着的单位都走失了”
“在我寻找大部队的过程中,我遇到了一位受重伤的单位”
“他的声音沙哑,微弱,带着几乎无法形容的恐惧,我从他的口中勉强听到了这一句话”
“他们……变成了我们……”
“说完这句话,他就闭上了眼睛”
“......”
“我已经无法想象了”
“等等,我好像看”
“......”}
......
监听信息Serl10493:{
“关于Ses-05小队因未知生物袭击覆灭的信息,我们深表痛惜”
“根据小队信息,他们疑似遭遇某种携带枪支的特殊生物,该所在处理的109个空间中,从未听说过具有该能力的生物,模仿面貌以欺骗小队更是闻所未闻”
“该生物很可能具有特殊手段,可以模仿我们的人的模样...(省略复杂内容)”
“基于上述决定,我所申请使用试验性生物‘灰质’和操纵该生物的精英人才‘西恩斯’”
“基于此次遭遇分析,我所决定将该生物命名为----色质”
“命名是基于对方存在与我方'灰质'类似的运行机理,以及对方很有可能比我们更复杂的适应能力”
“我所行事一直秉持和平,但敌方的存在对我们造成了明显威胁”
“......”
“言尽于此,散会”}
先不想了,明天再继续,先不管什么隔不隔天,反正感觉来了想写什么是什么,什么?你问我为什么不做成文档?因为没时间了#聚光灯gamejam开发者日志
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~ “涌现” 所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。 一、研究内容和框架 (主创正在暴力开题) 今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个的#聚光灯GameJam开发者日志
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【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思截图
【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。 首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。 这次比赛
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!截图
聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!
2026年也好家人们! 今年的聚光灯我们魔法少女们也带着狗如期加入了! 今年的主角依旧是我们的社畜猫猫,玩过的大概会有印象(私密马赛我知道其实没啥人知道) 不重要!总之我们游戏今年的主角依旧是个可爱的社畜猫猫~ 不过今年猫猫拥有了新的故事和职业 实际上在这次的主题出现的时候,我们几个人统一陷入了固有思维……就是涌现性叙事。 甚至在基于这个思路之上,我们有三个人甚至想到了极为相似的主题,于是当即决定
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