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开发者日志1-开始(图片只是草图,还没完全想好)
修改于昨天 16:0215 浏览综合
1.开发者日志 本期进展/问题与风险/下期计划+至少 1 张开发过程截图或短视频
空洞重复、拆分灌水或与作品无关的内容不计数
2.随手写的剧情
说实话,目前已经方向全部确定,只差对玩法进行游戏性优化了,不过今天真的太累了,已经没什么力气想了。游戏本身沾点硬核,所以我希望把我的游戏软化一下,下面写的那一大堆剧情,本质上也是为了软化。
从目前进展来看,玩法已经明确,游玩性仍然需要优化,美术目前还在左右脑互搏中,虽然计划是极简风格,但还是耐不住真没什么美术功底,美术我也不打算完全依赖人开发,准备试着让美术也学会自我涌现(真是的不就是个算法生成嘛,说的那么高大上干嘛);音效的话只能自己动手丰衣足食了,让大肥鱼试着学会搞音效,真是的,早知道就填taptap制造了,现在只能靠日志发的救济粮了(╯°□°)╯︵ ┻━┻
至于问题吗,我觉得最大的问题是能不能让玩家玩得明白,类生物学性质的游戏,想要做的有游戏性挺难的,至于风险?我感觉大肥鱼自己就是最大的风险,有点太笨了,搞了半天还得自己拼,但是又没什么办法,囊中羞涩,只能拿大肥鱼来顶了
说实话,接下来的目的就是彻底把玩法优化完整,内容设定就不需要加太多了,不然感觉不符合涌现的定义,还有这美术和音效也必须得想办法解决,这种东西搞起来是太费劲了,说实话,个人感觉玩法还是挺有趣的,只不过上手难度目前来还是不够老少皆宜,而且说实话,介绍挺难的
等等,什么叫做我还没交代玩法,反正简单来说就是协同进化就是了,至于多的就不说了,说那么多把玩法定死了,反而不像涌现了
2:
监听信息Ses(空间探索小队)-05-14301:{
“涌现这个词听起来挺抽象的,不过说实话,生命的诞生,适应其实也是一种涌现的过程”
“生命只有我们这一种吗?”
“不一定”
“身为由细胞驱动的我们,也许我们也希望遇到另一种由细胞驱动的生命吧。”
“快看,那是什么?”
“......”
"等等,不对"
“......”}
......
监听信息Ses-05-10011:{
“Serl(空间探研所),Serl,我是Ses...s...10011,我们的队伍遭到了“我们”的袭击!”
“重申一遍,这不是在开玩笑!”
“一开始,这些生物向我们发起袭击,起初很顺利,我们清除了他们的大部分”
“一开始,他们只是愚蠢的拿头袭击我们的生物,我们的清剿毫无压力”
“直到我们的第一位队员被射伤”
“面对着ta们的攻击,我们的攻击几乎毫无作用,他们好像免疫了子弹,甚至,他们好像还学会了发射子弹...”
“我们的队伍死伤惨重,很多活着的单位都走失了”
“在我寻找大部队的过程中,我遇到了一位受重伤的单位”
“他的声音沙哑,微弱,带着几乎无法形容的恐惧,我从他的口中勉强听到了这一句话”
“他们……变成了我们……”
“说完这句话,他就闭上了眼睛”
“......”
“我已经无法想象了”
“等等,我好像看”
“......”}
......
监听信息Serl10493:{
“关于Ses-05小队因未知生物袭击覆灭的信息,我们深表痛惜”
“根据小队信息,他们疑似遭遇某种携带枪支的特殊生物,该所在处理的109个空间中,从未听说过具有该能力的生物,模仿面貌以欺骗小队更是闻所未闻”
“该生物很可能具有特殊手段,可以模仿我们的人的模样...(省略复杂内容)”
“基于上述决定,我所申请使用试验性生物‘灰质’和操纵该生物的精英人才‘西恩斯’”
“基于此次遭遇分析,我所决定将该生物命名为----色质”
“命名是基于对方存在与我方'灰质'类似的运行机理,以及对方很有可能比我们更复杂的适应能力”
“我所行事一直秉持和平,但敌方的存在对我们造成了明显威胁”
“......”
“言尽于此,散会”}
先不想了,明天再继续,先不管什么隔不隔天,反正感觉来了想写什么是什么,什么?你问我为什么不做成文档?因为没时间了#聚光灯gamejam开发者日志





![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)







