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开发者日志01 慢慢慢开了个头 但是活动积分咋领阿?

昨天 16:0124 浏览
我是一个游戏开发小白,偶然看到这个活动便报名了。前期和AI聊了很久,刚好有了一些想法,因为自己养了一只小狗,所以和小狗相关的游戏。主题没确定前已经和AI大聊特聊想法,主题发布后,其实但看涌现这个字我想到的是海浪,但是我还是和AI聊了一下,它说我原本的想法就有符合涌现主题的部分,通过阅读它提供的文章我了解了原来游戏中还有涌现式叙事,那就依据此开始了新一步的畅聊。虽然没有切实经历过游戏开发,但是感觉游戏开发第一步应该是确定游戏设计、定稿这些工作,然后从从粗到细的开发。
**补开发者认证**
今天也提交了开发者认证,现在在等审核。希望认证通过之后,那 100,000 活动积分能顺利申领下来,不然后面 AI 生成额度会很紧张。
**补积分踩坑**
说实话第一天在积分上有点懵。活动页面显示有 **100,000 活动积分**,有效期到 10-21 12:00,但状态是"未绑定项目,绑定后可用"。我尝试去绑定时却弹了 400 错误,提示"已经参与了此场次"。
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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《水穷处》开发日志 02 · Day 2截图
《水穷处》开发日志 02 · Day 2
《水穷处》开发日志 02 · Day 2 【本期进展】 昨天还在纸面上的东西,今天成了能点的第一版灰盒:四个地点摆在场上——河东村、原山道、河东渡口、北岭集,顶上是一条六个圆点的灾时条。 点一个地点,弹出观察卡:眼下路况、人在此处、准备如何处置,底下一对按钮:暂缓行动、确认前行。按"确认前行"就耗一灾时,结算期间输入是锁住的,连点不会偷走你的时间;结算完,卡片自动回到你刚选的那个地点,不会把你丢回
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《再来一杯吗?》开发日志day 1截图
《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘 《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲…… 大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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【开发者日志01】| 我决定做一款被“淹没”的游戏截图
【开发者日志01】| 我决定做一款被“淹没”的游戏
大家好,我是第一次参加聚光灯的龙的传人,一个人,零基础。 报了名之后就开始准备了——跑了两个原型,定了半像素画风,还做了首能循环的芯片音乐。当时也不知道有没有用,就是想先把能做的做了。 接下来 21 天,我会在这里记录一个新手怎么把一款游戏从想法做到上线。 ① 等主题的两小时 昨天 12 点主题公布前,不知为何我是有点紧张的。这种紧张感让我想起了高考等待英语听力的瞬间,为了缓解焦虑我只能与我的"副
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《衍生:万物起源》开发者日志1截图
《衍生:万物起源》开发者日志1
这次赛事的主题是:涌现 说实话这是一个很抽象的概念, 经过几小时的思考,我决定以人类从古至今的发展历程和发明创造为基石,让玩家自己由简单物品创造出各个跨时代的无限可能,简单衍生,直到万物涌现。 我想,创造游戏不应该拘泥于合成生成,大自然的运行规律本不是如此,不同的环境不同的操作会影响甚至颠覆结果,所以我将《衍生:万物起源》定义为一款真实的制作研发与创造游戏,后续的更新也会围绕不确定性与真实路径为核
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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter1 起点截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter1 起点
第一次参加聚光灯Gamejam,其他奖项不奢望,为了保底的坚持到底奖,接下来会跟随项目进度来更新一下这次参加jam的项目。首先这次项目的题目是“涌现”,第一次看到这个词还是在塞尔达荒野之息相关的文章中,在里面玩家的攻击可以施加基本的元素。火打到人身上会燃烧,打到草地上也是,而草地燃烧又会产生风等等。总而言之是给予一套基础规则,而玩家在游玩时可以在这个规则之上自由组合。 但是如果21天就要设计一套B
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开发日志! 第一次记录截图
开发日志! 第一次记录
这个主题给了我很多的灵感,也在论坛里面看了大量其他开发者的想法。似乎都在围绕着主题,怎么想办法来实现。许多开发者构想的游戏,我在想,他们自己喜欢玩自己做的游戏吗?如果连自己都不喜欢玩,那这游戏会成功吗?
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