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开发者日志01
昨天 16:0216 浏览
主题公布之后想了很多玩法,生态模拟,社会关系模拟,传染病模拟,生电,解密等等,只是可惜没有确定最终玩法,团队同时到齐的时间也很短,多数时间都是二人的交流,导致团队的信息没有对齐。
明天一定要选出主题啊。

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘
《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲……
大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑]
#聚光灯gamejam开发者日志
@乐儿
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聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志
设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石
矿石供应给各大机器人公司
既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@爱玩游戏
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剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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【开发者日志01】新建文件夹!
命题是【涌现】,指同一时间大量出现,虽然抽象,但是脑子瞬间想起了,诸子百家。
也是在某一个时间段出现了这些伟人,各种思想碰撞。脑子大概有这么几个想法,诸子百家类的卡牌游戏,但是感觉又太大了,所以我将会锁定诸子百家中的小说家,而小说家最初是记录,杂谈,神话,采集民间传闻,大概会用tap制造做一个合成类?考虑游戏性中,那么先新建文件夹吧。
第二个想法就是繁殖,感觉和涌现也很搭,大批量的出现。而且很克系
@小柳总是咕咕咕
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![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~
“涌现”
所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。
一、研究内容和框架
(主创正在暴力开题)
今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
@WCWinter
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【2026聚光灯日志01】记录下前两天的坑,已做出demo但难以推进
从一开始公布题目“涌现”的时候就开始做了。
确定的方向就是用电子、质子、中子三种粒子相互组合形成高维化合物和有机物。
先让ai做了两轮模拟后以为终于跑通模拟了。
当时我以为可以了,就开始把模拟转换为游戏。
结果直接翻车。
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
目前游戏粒子合成到氢气就无法继续合成了。
目前卡在氢气很久没有进展。
根因是ai当时模拟的时候ai偷懒没有遵守我定下的规则“只使用电子
@鸽多萌新
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
@syw
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楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
开发日志01|先从“涌现”这个词开始
今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。
第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。
我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。
一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚
@yym
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