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大战三个白模-开发者日志 Day 1
修改于10/1621 浏览综合
大家好,我是嘉豪制造/Studio Jiahao的鸡米花
作为几乎单人参赛的选手,我并没有那么多组员可以和我讨论,敲定方案,反而使得决策变得麻烦了起来:因为一个人审题很容易钻到牛角尖里拔不出来。所以我的解决方案是从我的头脑风暴里选出3组完全不同贴题方向的关键字做3个白模后从中挑选感觉最有潜力的方案定稿。
多谢我的两员AI大将让这个听起来很奢侈的方案成为现实。
关于涌现这个题目,果然第一反应就是游戏设计里经典的涌现设计:所以规则要简洁,但是策略要有深度。同时我觉得视觉表现上的“涌现”也不能忘记,毕竟人永远是视觉的生物。
目前的进度是策划案2/3,第三个策划案难产中,但是可以确定的是三个方案都不会对薄弱项的美术有过高的需求,这就够了。实际可玩白模已经出了一个,整体反馈没有出乎意料。睡前把三个策划案写好丢给AI实现后,明天早上就该选择真正的方向推进了。










