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【开发者日志·一】题目拆解 欢迎讨论~
修改于6 小时前69 浏览
距离主题的发布已经24h,相信大家的灵感也随着昨日主题的公布一起涌现了!
我是燎原工作室的明衣,今天除了记录我们的脑爆过程外,也想和大家一起拆解此次比赛的主题~一起分享经验,碰出新的火花。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
看到涌现一词,其实我首先想到的是泉眼。去搜索了相关视频和词汇在游戏行业的解析后,才有了更深刻的理解。
"涌现"的核心是,由基础要素互相作用,诞生出要素本身不具备的全新特质,实现1+1>2的质变。
而受限于要素组合的可能性爆炸,开发者无法穷尽所有结局,玩家也无法提前窥见全部体验,形成认知上的双向双盲,而这片未知空间,正是涌现得以发生的土壤。区别于线性游戏中的全流程写死,涌现设计中,开发者只提供底层的"种子",玩家却能通过这些种子,让体验感自行长出来。
我们团队开展了将近5小时的会议,大家各抒己见疯狂脑爆。最后,我将团队发散出来的想法归纳为四个方向:
一、物理体量涌现![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
这是看到题目时最直观的思路,就像泉眼奔涌而出,需要涌,我们就给足以能涌的量,从而实现涌现。
但这不等于简单堆砌任务、增加个体。核心在于少量孤立的个体本身意义有限,而当海量个体聚合在一起,就会诞生出预设规则之外的全新场景、动态事件与群体行为。
二、规则沙盒涌现![[TapFamily1_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
![[TapFamily1_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
或许这是最正宗的一种表现?依靠极简底层固定规则,让玩家自由组合,涌现无穷复杂玩法。属于交互机制层面的涌现。
优秀案例自然绕不开《我的世界》、《塞尔达传说:旷野之息》等。但除了箱庭沙盒类作品,棋类比如围棋象棋,同样是简单规则催生涌现的绝佳例子。
三、认知拼图涌现![[TapFamily1_嗨嗨]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/830652688a2cd5a0be213fd33f635795.gif)
![[TapFamily1_嗨嗨]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/830652688a2cd5a0be213fd33f635795.gif)
相信大家都有过这样的游戏体验——获取关键信息后,所有伏笔瞬间串联,内心生出豁然开朗的振奋感。这份在脑海中自主拼凑成型的真相,就是剧情引导的认知层面涌现。
所以,通过碎片化剧情铺垫,由玩家自主拼凑信息,不失为一种解法。
四、心境对抗涌现![[TapFamily1_氪服]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f9d87f0d7c1907d5315373492ddaba6e.gif)
![[TapFamily1_氪服]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f9d87f0d7c1907d5315373492ddaba6e.gif)
量变会产生质变,那当涌现催生到极致,走向何处?或许可以认为,当外界混乱纷扰的涌现冲突,反而促使玩家向内探索,最终涌现自我平静与内核,在复杂、躁动、无序的游戏洪流中,主动筛选、沉淀、抽离,从被迫接受涌现,到利用涌现获得自己的精神内核。
以下为思维导图,仅供参考。

涌现不是一个单一答案,而是无数可能性生长的土壤。四个方向并非互相割裂,我们也在思考如何将其中部分思路进行融合落地。接下来我们会继续筛选、收敛创意,把想法转化为可实现的游戏原型,后续也会继续更新开发日志。
最后也向大家介绍一下我们的7人团队~![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
队长:夜枭歪头
关卡策划:焦点、夜枭歪头
战斗策划:夜枭歪头
系统策划:焦点
主美:孔明ZLi
Ta:拥抱☆阳光
音乐:Titan-Ronin
叙事策划:Yuiko-ko、 明衣
运营策划:明衣
希望大家可以多多留言互相探讨,如果贴子能对你起到帮助,那更是再好不过,欢迎点赞收藏~
同时祝大家都能顺利做出心中想要的那款游戏,让想法也能“涌现”,得到属于自己的新体验。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)










