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【开发日志 #05】Welink:《梦的末班车》梦境终点,正式发车!
6 小时前5 浏览综合
哈喽各位!这里是 Welink今天,我们终于可以满怀激动地向大家宣布:游戏已圆满完成制作,正式发布!
回顾这段时间的冲刺,从最初的框架搭建到最终的版本落地,离不开团队每一位成员的死磕与打磨。以下是最终阶段的开发总结:

🛠 铁三角合力:修Bug、精美化,完成最终闭环
在最后冲刺阶段,程序、美术与策划同学开启了高强度的“打磨模式”。程序同学不断修复测试中发现的小bug,优化底层逻辑与视角表现;策划组反复体验实机,微调数值与结局触发条件,确保剧情流畅通顺;美术组则针对游戏整体美观度进行了全面升级,让界面更加精致协调


🎵 资源全面注入:视听盛宴的最终补全
为了让梦境更加生动,团队成员们倾注了大量心血。liuzzzz 等同学不仅在海量音频中选出了最契合“梦境管理局”氛围的BGM,还细心匹配了各个节点的音效;其他成员也积极贡献,选取或利用AI生成了丰富的美术素材。同时,游戏内的角色形象得到了全面美化,页面设计也焕然一新,光影与色彩交织,力求给玩家带来最沉浸的视听体验

🚂 下一站,现实还是梦境?
从最初的概念图,到现在可以真正运行在大家眼前的完整游戏;从两关教学,到让玩家自由探索的后续关卡;从零散的“散散记”碎片,到最终多重结局的揭晓……《梦的末班车》承载了我们关于记忆、自我寻找与治愈的全部心意

“有些梦,不该被遗忘”
现在,列车已经停靠在站台,车门已为您打开。我们诚挚地邀请大家登上这趟末班车,去收集那些散落的记忆碎片,去寻找那个真实的自己
【成员配置】
队长兼主策划:@yuelf
程序兼策划 :@Jm1maxs
文案兼策划 :@楚雅泽
程序: @银六七
AI美术:@liu z z z z
3D美术:@起沫沫
机动人员:@IP一man











