今天主要推进了《何人加冕》的整体可玩 Demo 和后续调整方向。
核心玩法框架已经基本确定,接下来会继续接入现有资源、优化 UI 逻辑,并做新一轮试玩验证。
顺便放一张今天跑出来的奇妙画面——
酒馆老板手持酒杯喜提王冠,荣登酒鬼国王。
这座城的未来还是太自由了。
#聚光灯gamejam开发者日志 #何人加冕 #noking
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《何人加冕》开发者日志03|这座城,会自己选出它的王
其实目前这个方案已经被我做成参赛的备选项了。
在今天凌晨我长出了另一个想法,并且目前更愿意把那个作为最终的提交方案。
但是我还是会在当前的这个循环中尽量完成这个游戏,因为它目前已经比较完整了,只是需要一些数值测试。
前几天一直在讲开发进度,今天想第一次稍微完整一点地说说《何人加冕》到底在玩什么。
老国王去世以后,这座城暂时失去了明确的统治者。
你会先认识城里的九名居民:贵族、卫队长、商人、神职者、
@倏
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《据此转述》开发者日志02|让前一天真的影响后一天
《据此转述》是一款架空政治背景下的叙事模拟游戏。玩家身处瓦尔米尔王国的宫廷体系中,每天都会面对来自不同国家、商会、媒体和机构的来访者。随着贸易争议、边境事件、市场变化和公共舆论逐渐叠加,一句话被怎样理解、传播和记录,都会慢慢改变不同角色对局势的判断。
今天主要继续推进前几天的内容和系统联动。
Day 1、Day 2 主要在把外交、贸易和边境事件里的“事实、判断、责任、承诺”拆得更清楚。现在系统不会
@倏
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聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化
归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态
因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果
除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除
顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋
这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天……
说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架
一开
@聚光灯-炽焰巨剑
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没有标题的开发日志一
想了半天也不知道发什么帖子
因为最近涌现了太多了灵感,做的头疼了,想起来不如发个帖子好了
开始打字了,又想起自己没灵感了,写啥呢
涌现?
似乎开始打字之后,突然就“涌现”出下一句话!
或许是:肉鸽战斗
或许是:宠物养成
或许是:家园养成
涌现,
对,涌现
我悟了!
涌现,就是涌现的灵感!
统统实现!!
(冷静了之后)
最后,告诉我,图片可爱么
哦对
这个也算开发者日志第一篇
另外,今天,早睡!
#
@锄头
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《抢个旗子》开始步入美术开发
[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本,
目前还有三座大山
1 三 D 骨骼动画
2 三 D 特效
3 平衡性
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@晒太阳

开发者日志4.关于设计
玩完游戏到论坛看了一眼
对手好厉害……
无妨无妨
其实我们的想法也很创新的对吧
嗯*加油
反正不争什么名次嘛
(想玩艾希续作)
欢迎回到本频道,我是你们可爱的主笔啊
今天我要来讲讲我们的设计吧
我决定使用“工作台”系统:
玩家可以在里面进行“合成”“拆解”等操作,将笔画变成汉字或者将汉字变成笔画,这也将是游戏的核心功能之一
然后的话
我还将单个汉字按常用意分为了三大类:
动词、名词、形容词
最最最
@月枫荻
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开发日志☆DAY04
敬请期待哦💖
#聚光灯gamejam开发者日志
@乌龙大人
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00:12

星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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【浮言杂浪开发日志02.imaker】什么?竟然已经第四天了吗……
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
哈喽哈喽,还是里尔我来写开发日志了…
很难相信写这篇稿子的时候竟然已经是比赛进行的第四天了Q^Q
不过还是有好消息的!下面由我来汇报
一·游戏的正式命名和剧情玩法的正式确立
游戏简介(第一版,应该也不会变了吧^_^)
不众所周知,《浮言杂浪》是由imaker实验室制作的一款网络舆论模拟经营类游戏,玩家
@Lille
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队友跑路…上吧美术!
大家好!这里是[概不负责]开发中!
相比其他大家多多少少会被标题吸引吧,其实!并非!标题党作为一位纯粹的玩家兼职美术在初期抱着与朋友共度美好时光的想法于是在一个小时讨论过后的第二天…队友选择退出。生都生出来了!怎么可以不管!
于是乎:
队长:喷八
美术:喷八
策划:喷八
编程:deepseek
(os…怎么还挂一个人工闲职💢)
好了!言回正传,作为第一次零基础单人挑战将为大家带来《概不
@喷嚏一般打八个
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