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开发者日志01|涌现题目解读
修改于10/02376 浏览综合
开发者日志01|以海洋为序,解锁「涌现」的双向世界观
大家好,我是黑永!本次TapTap聚光灯游戏创作挑战,我们团队围绕主题「涌现」开启了全新的创作之旅。这里给大家真实同步我们的头脑博弈、核心玩法构思,以及前两天的完整开发进度✨
拿到「涌现」主题后,我们全员开展了长时间的头脑风暴,没有直接定死方向,而是抛出了大量不同的创意方案。我们参考了经典游戏的趣味机制,构思过元素融合玩法(不同元素相互叠加、衍生出新元素,类似解谜融合、炼药合成逻辑),也尝试规划过肉鸽随机机制、沉浸式解谜玩法等多个创作方向。
经过两小时高强度集中研讨、推翻和优化,我们最终摒弃了常规玩法,敲定了最贴合「涌现」内核的核心创意,同时确定海洋、巨鲸为游戏核心治愈意象,确立叙事向的核心基调。
本次我们打造了双向联动、互为因果的嵌套世界观,也是对「微小积累,骤然涌现」主题的核心诠释:
现实生活影响小说创作,小说内容反过来重塑现实人生,形成闭环式涌现玩法。
玩家将扮演现实中的作家,你的当日现实状态、情绪、经历变化,会直接影响你笔下小说的创作内容;而你在小说中填写的不同剧情、做出的每一个选择,都会反向作用于第二天的现实生活。
随着小说剧情的不断推进,作家会涌现出全新的情绪、心态与境遇,真实反馈在现实线的日常中。与此同时,小说世界里的小女孩拥有独立且同步的人生线,双世界双线并行、相互纠缠,每一处细微的选择叠加,最终都会涌现出完全不同的剧情结局,完美契合「涌现」的主题内核。
团队成员公示
队长/策划:黑永
TA:阮·饭
程序:沐风、Steven
美工:原由、糕
音乐音效/运营:瓦雷
两日开发进度复盘
✅ Day1:全员深度拆解「涌现」主题,完成多套创意方案 brainstorm,淘汰肉鸽、元素合成等备选玩法,最终敲定双向世界核心玩法、游戏整体基调与核心设定,完成整体创作框架梳理。
✅ Day2:细化双向世界联动规则,整理完整开发需求表,完成程序、美术全员需求对齐;优化游戏定位,确定角色扮演+文字冒险的核心玩法类型,兼顾剧情沉浸感与玩法互动性。
同时ta阮饭也做出了人物攻击的特效图✧ෆ◞◟˃̶̤⌄˂̶̤⋆biubiu
后续会持续真实更新开发日常,记录我们独立游戏的打磨全过程!














