下载 App
[开发日志 1]关于“涌现”,比起积累,我更喜欢爆炸Boom
修改于10/2065 浏览综合
大家好啊,我是美术兼队长八千代。我们的小队是一个四人学生小队,都只有一点ga mejam开发经验,关于”涌现”这个话题也讨论了两天。我们一共有三个想法。首先是策划天童小源同学提出的消消乐游戏,类似于爆发的小火山这样的消除带来积分累计然后喷发的游戏。

然后是我的想法,我想做一个泳池灌水的游戏,只需要简单点点点把泳池灌满即可。但是这个过程肯定不会让玩家轻松的。
最开始玩家只能一滴一滴地往池子里滴水,然后根据水量提供奖励,玩家可以兑换道具加速灌水或者是做一些“有趣”的事情()。当然灌水过程中也不会让玩家太无聊的我们会时不时“不小心”触发一些事件,来增加趣味性,比如让玩家灌的水打水漂 (沃哈哈哈哈)。最后我们还可以让玩家自己选择炸掉自己辛辛苦苦灌满的泳池(虽然但是为什么最后一定要有爆炸呢?)。感觉炸掉泳池水管更爽一点,往外涌往外涌就对了。
本来还有一个想法的,但是我们的策划同学因为太忙导致他的想法中道崩殂了。事已至此,先搓点低模资产来用。
所以最后还是选择了我的想法,在我给的讨论限定时间里我的游戏构建是最全的,哈哈,绝对没有队长权力。
至于游戏名嘛...Fill or Boom (暂定?)。










