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涌现? 五灵之力变身 开发日志(1)
更新时间10/0230 浏览综合
这次TapTap聚光灯比赛的主题是“涌现”,一看这词,既然要涌现,那肯定得规则简单,然后让玩家自己玩出花来。历史上把这事儿干得最漂亮的,第一个想到的就是围棋——人类智力游戏成熟的巅峰,规则简单到一句话能说完,但下出来的棋局千变万化,有趣的游玩经历、出色的成品,全有了。于是我们一度拍桌子:要不咱做个棋牌类的游戏?
于是在8个小时,我们发现完全没有新意啊!于是无奈放弃。![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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我们团队里有个同志,对传统文化非常有见地——具体多有见地呢,大概就是你说个“阴阳”,他能给你从盘古开天聊到小区门口算命摊那种。![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
我们就想,传统文化里有没有什么简单的元素可以拿来用?于是从《周易》开始,开展了半天的头脑风暴。结果这家伙最后成功地增加了我们的工作量,连八卦、算卦之类的东西他都考虑进去了。我们一看,主要是再聊下去得现场起一卦了,算一算这个项目能不能过审?于是果断放弃。
然后我就说:要不就中国传统文化里的五行吧?金木水火土,多简单,多朴素,还互相有联系,当然啦,按照封面所示,真正的原因其实是——我想到了猪猪侠。我想起了曾经那个五灵王变身的样子,童年DNA直接动了,小时候还幻想过自己能操控元素进行对战,上课的时候在课本上画五种元素的阵型,被老师点名回答问题都答不上来。简单的元素,创造出激情的效应,于是我们的主题就这样抽象地定下来了。
一个操纵着金、木、水、火、土五种中国朴素物质理论元素的元素师的卡牌对战游戏。写到这里我突然又想到,如果没记错,猪猪侠本人好像也是元素术师,那个“元素术士”好像就是变身小英雄的设定。至于游戏形式还是先保密吧。(主要是画师还没发力,界面还有些童年的朦胧感(人话就是有亿点简陋。
)看看有没有人能根据第二张猜出来我们是什么方向。
)看看有没有人能根据第二张猜出来我们是什么方向。所以:
虚假的五行术士——中国传统文化。
真正的五行术士——猪猪侠变身。













