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开发者日志-第二期
4 小时前12 浏览综合
经过了2天的冥思苦想,终于算是定下来了一个游戏类型,太空与战斗,驾驶着你自己组装的飞船孤身一人投入到无尽的宇宙中,战斗至最后一刻。
其实这两天我构思了太多太多的游戏创意,但是大多都因为开发难度、玩法体验等等问题被一一否决了,其实在这过程中还是有两个游戏是我觉得比较有潜力的,刚好就在这里给大家分享一下吧。
一个是关于族群迁徙的游戏,因为生态环境的持续改变,已经无法满足族群的生活条件,我们必须做出迁徙,但是一路上危机四伏,弱小的我们只能依靠一代又一代的进化来穿过这片危险的丛林。
我们控制的是族群中的一个个体,我们首先要满足自身食物的需要,然后探索一条出路,在这个过程中,在这个过程中我们可以通过食用一些特定植物或者捕食其他生物来不断进化获得一些独特的特质,比如水下呼吸、强力跳跃、坚硬外壳等等。
但是其他生物同样会捕食你,同样会通过你继承各种特质,可能本身在陆地上的强大捕食生物因为捕食了你,而进化出了水下呼吸,水下就变得不再安全。
如果你没有及时通过繁衍将获得的特质遗传到下一代,那么当你死亡之后,只会随机控制以前的族群中的某一个个体。
这个游戏我认为还是有一些玩法在里面的,但是就是生态模拟、物种进化等等都太需要时间来完善了,所以不得不暂时搁置了,其实通过一己之力演化多个物种我觉得还是挺不错的。










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