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开发日志 Day 3:为了让世界开始循环的开发->测试->调整循环
修改于10/1027 浏览综合
大家好,这里是熵光的 Orbit。今天是《第一场雨》开发的第三天。
第一天还在史莱姆引擎和荒漠降雨之间寻找方向,花费两天,现在终于将原型做出来了。
设计方面
目前已经进行了云、水汽、风和植物生长的规则开发,也制作了地形编辑器,方便搭建场景。
不过整体生态循环还没有完全跑通。各个元素能够按照自己的规则行动,放在一起后,却还需要继续调整,才能形成我们希望看到的结果。
这也是目前最需要花时间的部分:风的形成怎么才能符合现实规则有没有现实中复杂,植物的成长与凋零,确实比想象中困难。规则写出来只是开始,它们能不能共同维持一个生态,还要进行调整和测试。
美术方面
美术方面确定了剪纸风格,已经制作了基础的游戏内场景,以及云、树木等资源,也做了版简单的 UI。
后续还需要继续统一素材和界面的视觉表现,同时把生长、降雨这些变化表现得更清楚。然后再添加一些场景装饰物和生态方向的动效。
会不会成为挂机生态游戏?
今天起床开始考虑,有没有可能做成挂机生态游戏——又开始纠结了,不过的看游玩体验决定0.0。
玩家进行一些干预,然后观察云随风移动、雨落到土地上、植物慢慢生长。如果生态能够自己延续,等待和观察也许会成为体验的一部分。
但目前还没有确定。首先得让循环跑通,再看看系统自己运行时,能不能产生值得关注的变化,以及游玩方面的体验。
2026 年 10 月 3 日
2026 年 10 月 3 日














